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Willkommen in der offiziellen YueScript-Dokumentation!
Hier findest du Sprachfeatures, Nutzung, Referenzbeispiele und Ressourcen.
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YueScript ist eine dynamische Sprache, die zu Lua kompiliert. Sie ist ein Dialekt von MoonScript. Code, der in YueScript geschrieben wird, ist ausdrucksstark und sehr kompakt. YueScript eignet sich zum Schreiben von veränderlicher Anwendungslogik mit besser wartbarem Code und läuft in eingebetteten Lua-Umgebungen wie Spielen oder Webservern.
Yue (月) ist das chinesische Wort für Mond und wird als [jyɛ] ausgesprochen.
-- Import-Syntaximport p, to_lua from "yue"
-- Objekt-Literaleinventory = equipment: - "Schwert" - "Schild" items: - name: "Trank" count: 10 - name: "Brot" count: 3
-- Listen-Abstraktionmap = (arr, action) -> [action item for item in *arr]
filter = (arr, cond) -> [item for item in *arr when cond item]
reduce = (arr, init, action): init -> init = action init, item for item in *arr
-- Pipe-Operator[1, 2, 3] |> map (x) -> x * 2 |> filter (x) -> x > 4 |> reduce 0, (a, b) -> a + b |> print
-- Metatable-Manipulationapple = size: 15 <index>: color: 0x00ffff
with apple p .size, .color, .<index> if .<>?
-- export-Syntax (ähnlich wie in JavaScript)export 🌛 = "Skript des Mondes"-- Import-Syntaximport p, to_lua from "yue"
-- Objekt-Literaleinventory = equipment: - "Schwert" - "Schild" items: - name: "Trank" count: 10 - name: "Brot" count: 3
-- Listen-Abstraktionmap = (arr, action) -> [action item for item in *arr]
filter = (arr, cond) -> [item for item in *arr when cond item]
reduce = (arr, init, action): init -> init = action init, item for item in *arr
-- Pipe-Operator[1, 2, 3] |> map (x) -> x * 2 |> filter (x) -> x > 4 |> reduce 0, (a, b) -> a + b |> print
-- Metatable-Manipulationapple = size: 15 <index>: color: 0x00ffff
with apple p .size, .color, .<index> if .<>?
-- export-Syntax (ähnlich wie in JavaScript)export 🌛 = "Skript des Mondes"YueScript wird zusammen mit der Open-Source-Spiel-Engine Dora SSR entwickelt und gepflegt. Es wird zum Erstellen von Engine-Tools, Spiel-Demos und Prototypen eingesetzt und hat seine Leistungsfähigkeit in realen Szenarien unter Beweis gestellt, während es gleichzeitig die Dora-SSR-Entwicklungserfahrung verbessert.
Installiere luarocks, einen Paketmanager für Lua-Module. Installiere YueScript dann als Lua-Modul und ausführbare Datei mit:
luarocks install yuescriptOder du kannst die Datei yue.so bauen mit:
make shared LUAI=/usr/local/include/lua LUAL=/usr/local/lib/luaAnschließend findest du die Binärdatei unter bin/shared/yue.so.
Klone dieses Repo und baue/installiere die ausführbare Datei mit:
make installYueScript-Tool ohne Makro-Feature bauen:
make install NO_MACRO=trueYueScript-Tool ohne eingebautes Lua-Binary bauen:
make install NO_LUA=trueDu kannst vorkompilierte Binärdateien herunterladen, inklusive ausführbarer Dateien für unterschiedliche Lua-Versionen und Bibliotheksdateien.
Lade vorkompilierte Binärdateien von hier herunter.
YueScript-Modul in Lua verwenden:
Fall 1
“your_yuescript_entry.yue” in Lua require’n.
require("yue")("your_yuescript_entry")Dieser Code funktioniert weiterhin, wenn du “your_yuescript_entry.yue” im gleichen Pfad zu “your_yuescript_entry.lua” kompilierst. In den restlichen YueScript-Dateien verwendest du einfach normales require oder import. Die Zeilennummern in Fehlermeldungen werden korrekt behandelt.
Fall 2
YueScript-Modul require’n und das Fehlermapping manuell umschreiben.
local yue = require("yue")yue.insert_loader()local success, result = xpcall(function() return require("yuescript_module_name")end, function(err) return yue.traceback(err)end)Fall 3
Die YueScript-Compilerfunktion in Lua verwenden.
local yue = require("yue")local codes, err, globals = yue.to_lua([[ f = -> print "Hallo Welt" f!]],{ implicit_return_root = true, reserve_line_number = true, lint_global = true, space_over_tab = false, options = { target = "5.4", path = "/script" }})YueScript-Tool verwenden mit:
> yue -hVerwendung: yue [Optionen] [<Datei/Verzeichnis>] ... yue -e <code_oder_datei> [argumente...] yue -w [<verzeichnis>] [optionen] yue -
Hinweise: - '-' / '--' muss das erste und einzige Argument sein. - '-o/--output' kann nicht mit mehreren Eingabedateien verwendet werden. - '-w/--watch' kann nicht mit Dateieingabe verwendet werden (nur Verzeichnisse). - Mit '-e/--execute' werden verbleibende Tokens als Skriptargumente behandelt.
Optionen: -h, --help Zeigt diese Hilfemeldung an und beendet das Programm. -e <str>, --execute <str> Datei oder Quellcode ausführen -m, --minify Minimierten Code erzeugen -r, --rewrite Ausgabe so umschreiben, dass die Zeilennummern dem Original entsprechen -t <ziel>, --output-to <ziel> Ziel für kompilierte Dateien angeben -o <datei>, --output <datei> Schreibe die Ausgabe in eine Datei -p, --print Schreibe die Ausgabe auf die Standardausgabe -b, --benchmark Gibt die Kompilierungszeit aus (keine Ausgabe schreiben) -g, --globals Gibt verwendete globale Variablen im Format NAME ZEILE SPALTE aus -s, --spaces Verwende Leerzeichen anstelle von Tabs im generierten Code -l, --line-numbers Schreibe Zeilennummern aus dem Quellcode -j, --no-implicit-return Deaktiviert implizites Rückgabe am Datei-Ende -c, --reserve-comments Kommentare aus dem Quellcode vor Anweisungen beibehalten -w [<verz>], --watch [<verz>] Änderungen beobachten und alle Dateien im Verzeichnis kompilieren -v, --version Version ausgeben - Lese von Standardinput, schreibe auf Standardausgabe (muss das erste und einzige Argument sein) -- Wie '-', bleibt zur Abwärtskompatibilität bestehen
--target <version> Gib an, welche Lua-Version erzeugt werden soll (Version nur von 5.1 bis 5.5 möglich) --path <pfad_str> Füge einen zusätzlichen Lua-Suchpfad zu package.path hinzu --<schlüssel>=<wert> Übertrage Compileroption im Schlüssel=Wert-Format (bestehendes Verhalten)
Ohne Optionen wird die REPL gestartet, gebe das Symbol '$' in eine einzelne Zeile ein, um den Multi-Line-Modus zu starten/beendenAnwendungsfälle:
Rekursiv jede YueScript-Datei mit der Endung .yue unter dem aktuellen Pfad kompilieren: yue .
Kompilieren und Ergebnisse in einen Zielpfad schreiben: yue -t /target/path/ .
Kompilieren und Debug-Infos beibehalten: yue -l .
Kompilieren und minifizierten Code erzeugen: yue -m .
Rohcode ausführen: yue -e ‘print 123’
Eine YueScript-Datei ausführen: yue -e main.yue
YueScript ist eine whitespace-sensible Sprache. Du musst bestimmte Code-Blöcke mit derselben Einrückung (Leerzeichen ’ ‘ oder Tab ’\t’) schreiben, z. B. Funktionskörper, Wertelisten und Kontrollblöcke. Ausdrücke mit unterschiedlichem Leerraum können unterschiedliche Bedeutungen haben. Ein Tab wird wie 4 Leerzeichen behandelt, aber es ist besser, Leerzeichen und Tabs nicht zu mischen.
Eine Anweisung endet normalerweise an einem Zeilenumbruch. Du kannst auch ein Semikolon ; verwenden, um eine Anweisung explizit zu beenden, wodurch mehrere Anweisungen in einer Zeile möglich sind:
a = 1; b = 2; print a + ba = 1; b = 2; print a + bDu kannst mehrzeilige, verkettete Funktionsaufrufe mit derselben Einrückung schreiben.
Rx.Observable .fromRange 1, 8 \filter (x) -> x % 2 == 0 \concat Rx.Observable.of 'who do we appreciate' \map (value) -> value .. '!' \subscribe printRx.Observable .fromRange 1, 8 \filter (x) -> x % 2 == 0 \concat Rx.Observable.of 'who do we appreciate' \map (value) -> value .. '!' \subscribe print-- Ich bin ein Kommentar
str = --[[Dies ist ein mehrzeiliger Kommentar.Alles okay.]] strA \ -- Kommentar 1 .. strB \ -- Kommentar 2 .. strC
func --[[Port]] 3000, --[[IP]] "192.168.1.1"-- Ich bin ein Kommentar
str = --[[Dies ist ein mehrzeiliger Kommentar.Alles okay.]] strA \ -- Kommentar 1 .. strB \ -- Kommentar 2 .. strC
func --[[Port]] 3000, --[[IP]] "192.168.1.1"Alle primitiven Literale in Lua können verwendet werden. Das gilt für Zahlen, Strings, Booleans und nil.
Anders als in Lua sind Zeilenumbrüche innerhalb einfacher und doppelter Anführungszeichen ohne Escape-Sequenz erlaubt:
some_string = "Hier ist ein String mit einem Zeilenumbruch."
-- Mit der #{}-Syntax kannst du Ausdrücke in String-Literale einbinden.-- String-Interpolation gibt es nur in doppelt angeführten Strings.print "Ich bin mir zu #{math.random! * 100}% sicher."some_string = "Hier ist ein String mit einem Zeilenumbruch."
-- Mit der #{}-Syntax kannst du Ausdrücke in String-Literale einbinden.-- String-Interpolation gibt es nur in doppelt angeführten Strings.print "Ich bin mir zu #{math.random! * 100}% sicher."Du kannst Unterstriche in Zahlenliteralen verwenden, um die Lesbarkeit zu erhöhen.
integer = 1_000_000hex = 0xEF_BB_BFbinary = 0B10011integer = 1_000_000hex = 0xEF_BB_BFbinary = 0B10011Das Präfix | führt ein mehrzeiliges String-Literal im YAML-Stil ein:
str = | key: value list: - item1 - #{expr}str = | key: value list: - item1 - #{expr}Damit lässt sich strukturierter, mehrzeiliger Text bequem schreiben. Alle Zeilenumbrüche und Einrückungen bleiben relativ zur ersten nicht-leeren Zeile erhalten, und Ausdrücke innerhalb von #{...} werden automatisch als tostring(expr) interpoliert.
Der YAML-Mehrzeilen-String erkennt automatisch das gemeinsame führende Leerraumpräfix (minimale Einrückung über alle nicht-leeren Zeilen) und entfernt es aus allen Zeilen. So kannst du deinen Code optisch einrücken, ohne den resultierenden String zu verändern.
fn = -> str = | foo: bar: baz return strfn = -> str = | foo: bar: baz return strDie interne Einrückung bleibt relativ zum entfernten gemeinsamen Präfix erhalten, wodurch saubere, verschachtelte Strukturen möglich sind.
Alle Sonderzeichen wie Anführungszeichen (") und Backslashes (\) im YAML-Mehrzeilen-Block werden automatisch escaped, sodass der erzeugte Lua-String syntaktisch korrekt ist und wie erwartet funktioniert.
str = | path: "C:\Program Files\App" note: 'He said: "#{Hello}!"'str = | path: "C:\Program Files\App" note: 'He said: "#{Hello}!"'Alle binären und unären Operatoren von Lua sind verfügbar. Zusätzlich ist != ein Alias für ~=, und entweder **** oder **::** kann für verkettete Funktionsaufrufe wie tb\func! oder tb::func! verwendet werden. Außerdem bietet YueScript einige spezielle Operatoren für ausdrucksstärkeren Code.
tb\func! if tb ~= niltb::func! if tb != niltb\func! if tb ~= niltb::func! if tb != nilVergleiche können beliebig verkettet werden:
print 1 < 2 <= 2 < 3 == 3 > 2 >= 1 == 1 < 3 != 5-- Ausgabe: true
a = 5print 1 <= a <= 10-- Ausgabe: trueprint 1 < 2 <= 2 < 3 == 3 > 2 >= 1 == 1 < 3 != 5-- Ausgabe: true
a = 5print 1 <= a <= 10-- Ausgabe: trueBeachte das Auswertungsverhalten verketteter Vergleiche:
v = (x) -> print x x
print v(1) < v(2) <= v(3)--[[ Ausgabe: 2 1 3 true]]
print v(1) > v(2) <= v(3)--[[ Ausgabe: 2 1 false]]v = (x) -> print x x
print v(1) < v(2) <= v(3)--[[ Ausgabe: 2 1 3 true]]
print v(1) > v(2) <= v(3)--[[ Ausgabe: 2 1 false]]Der mittlere Ausdruck wird nur einmal ausgewertet, nicht zweimal wie bei v(1) < v(2) and v(2) <= v(3). Die Auswertungsreihenfolge in verketteten Vergleichen ist jedoch undefiniert. Es wird dringend empfohlen, in verketteten Vergleichen keine Ausdrücke mit Seiteneffekten (z. B. print) zu verwenden. Wenn Seiteneffekte nötig sind, sollte der Short-Circuit-Operator and explizit verwendet werden.
Der Operator [] = wird verwendet, um Werte an Tabellen anzuhängen.
tab = []tab[] = "Wert"tab = []tab[] = "Wert"Du kannst auch den Spread-Operator ... verwenden, um alle Elemente einer Liste an eine andere anzuhängen:
tbA = [1, 2, 3]tbB = [4, 5, 6]tbA[] = ...tbB-- tbA ist jetzt [1, 2, 3, 4, 5, 6]tbA = [1, 2, 3]tbB = [4, 5, 6]tbA[] = ...tbB-- tbA ist jetzt [1, 2, 3, 4, 5, 6]Du kannst Array-Tabellen oder Hash-Tabellen mit dem Spread-Operator ... vor Ausdrücken in Tabellenliteralen zusammenführen.
Wenn in ein Tabellenliteral mit geschweiften Klammern gespreadet wird (zum Beispiel {...other}), werden sowohl der Array-Teil als auch der Hash-Teil der Lua-Tabelle kopiert.
parts = * "Schultern" * "Knie"lyrics = * "Kopf" * ...parts * "und" * "Zehen"
copy = {...other}
a = {1, 2, 3, x: 1}b = {4, 5, y: 1}merge = {...a, ...b}parts = * "Schultern" * "Knie"lyrics = * "Kopf" * ...parts * "und" * "Zehen"
copy = {...other}
a = {1, 2, 3, x: 1}b = {4, 5, y: 1}merge = {...a, ...b}Wenn in ein Tabellenliteral mit eckigen Klammern gespreadet wird (zum Beispiel [...other,]), wird nur der Array-Teil kopiert.
source = {1, 2, 3, name: "Yue"}fullCopy = {...source}listCopy = [...source,]-- fullCopy => {1, 2, 3, name: "Yue"}-- listCopy => [1, 2, 3]source = {1, 2, 3, name: "Yue"}fullCopy = {...source}listCopy = [...source,]-- fullCopy => {1, 2, 3, name: "Yue"}-- listCopy => [1, 2, 3]Mit dem Operator # kannst du auf die letzten Elemente einer Tabelle zugreifen.
last = data.items[#]second_last = data.items[#-1]data.items[#] = 1last = data.items[#]second_last = data.items[#-1]data.items[#] = 1Der Operator <> kann als Abkürzung für Metatable-Manipulation verwendet werden.
Erzeuge eine normale Tabelle mit leeren Klammern <> oder einem Metamethod-Schlüssel, der von <> umschlossen ist.
mt = {}add = (right) => <>: mt, value: @value + right.valuemt.__add = add
a = <>: mt, value: 1 -- Feld mit gleichnamiger Variable setzenb = :<add>, value: 2c = <add>: mt.__add, value: 3
d = a + b + cprint d.value
close _ = <close>: -> print "Außerhalb des Gültigkeitsbereichs"mt = {}add = (right) => <>: mt, value: @value + right.valuemt.__add = add
a = <>: mt, value: 1 -- Feld mit gleichnamiger Variable setzenb = :<add>, value: 2c = <add>: mt.__add, value: 3
d = a + b + cprint d.value
close _ = <close>: -> print "Außerhalb des Gültigkeitsbereichs"Metatable mit <> oder einem von <> umschlossenen Metamethod-Namen aufrufen oder einen Ausdruck in <> schreiben.
-- erstellen mit Metatable, das das Feld "value" enthälttb = <"value">: 123tb.<index> = tb.<>print tb.value
tb.<> = __index: {item: "hallo"}print tb.item-- erstellen mit Metatable, das das Feld "value" enthälttb = <"value">: 123tb.<index> = tb.<>print tb.valuetb.<> = __index: {item: "hallo"}print tb.itemDestrukturiere Metatable mit Metamethoden-Schlüssel, der von <> umschlossen ist.
{item, :new, :<close>, <index>: getter} = tbprint item, new, close, getter{item, :new, :<close>, <index>: getter} = tbprint item, new, close, getterDer Operator ? kann in verschiedenen Kontexten verwendet werden, um die Existenz zu prüfen.
func?!print abc?["hello world"]?.xyz
x = tab?.valuelen = utf8?.len or string?.len or (o) -> #o
if print and x? print x
with? io.open "test.txt", "w" \write "hello" \close!func?!print abc?["hello world"]?.xyz
x = tab?.valuelen = utf8?.len or string?.len or (o) -> #o
if print and x? print x
with? io.open "test.txt", "w" \write "hello" \close!Anstelle einer Reihe verschachtelter Funktionsaufrufe kannst du Werte mit dem Operator |> weiterleiten.
"hello" |> print1 |> print 2 -- Pipe-Element als erstes Argument einfügen2 |> print 1, _, 3 -- Pipe mit Platzhalter
-- Pipe-Ausdruck über mehrere ZeilenreadFile "example.txt" |> extract language, {} |> parse language |> emit |> render |> print"hello" |> print1 |> print 2 -- Pipe-Element als erstes Argument einfügen2 |> print 1, _, 3 -- Pipe mit Platzhalter
-- Pipe-Ausdruck über mehrere ZeilenreadFile "example.txt" |> extract language, {} |> parse language |> emit |> render |> printDer Nil-Coalescing-Operator ?? gibt den Wert des linken Operanden zurück, wenn er nicht nil ist; andernfalls wird der rechte Operand ausgewertet und sein Ergebnis zurückgegeben. Der ??-Operator wertet seinen rechten Operanden nicht aus, wenn der linke Operand nicht nil ergibt.
local a, b, c, da = b ?? c ?? dfunc a ?? {}
a ??= falselocal a, b, c, da = b ?? c ?? dfunc a ?? {}a ??= falseDu kannst innerhalb eines Tabellenblocks eine Liste impliziter Strukturen schreiben, die mit dem Symbol * oder - beginnt. Beim Erstellen eines impliziten Objekts müssen die Felder des Objekts dieselbe Einrückung haben.
-- Zuweisung mit implizitem Objektlist = * 1 * 2 * 3
-- Funktionsaufruf mit implizitem Objektfunc * 1 * 2 * 3
-- Rückgabe mit implizitem Objektf = -> return * 1 * 2 * 3
-- Tabelle mit implizitem Objekttb = name: "abc"
values: - "a" - "b" - "c"
objects: - name: "a" value: 1 func: => @value + 1 tb: fieldA: 1
- name: "b" value: 2 func: => @value + 2 tb: { }-- Zuweisung mit implizitem Objektlist = * 1 * 2 * 3
-- Funktionsaufruf mit implizitem Objektfunc * 1 * 2 * 3
-- Rückgabe mit implizitem Objektf = -> return * 1 * 2 * 3
-- Tabelle mit implizitem Objekttb = name: "abc"
values: - "a" - "b" - "c"
objects: - name: "a" value: 1 func: => @value + 1 tb: fieldA: 1
- name: "b" value: 2 func: => @value + 2 tb: { }Syntax-Unterstützung für Lua-5.4-Attribute. Du kannst weiterhin die Deklarationen const und close verwenden und erhältst Konstantenprüfung sowie Scoped-Callbacks, wenn du auf Lua-Versionen unter 5.4 zielst.
const a = 123close _ = <close>: -> print "Außerhalb des Gültigkeitsbereichs."const a = 123close _ = <close>: -> print "Außerhalb des Gültigkeitsbereichs."Du kannst Destructuring mit als konstant markierten Variablen verwenden.
const {:a, :b, c, d} = tb-- a = 1const {:a, :b, c, d} = tb-- a = 1Du kannst auch eine globale Variable als const deklarieren.
global const Constant = 123-- Constant = 1global const Constant = 123-- Constant = 1Die import-Anweisung ist syntaktischer Zucker für require und hilft beim Extrahieren von Einträgen aus importierten Modulen. Importierte Elemente sind standardmäßig const.
-- als Tabellen-Destrukturierungdo import insert, concat from table -- Fehler beim Zuweisen zu insert, concat import C, Ct, Cmt from require "lpeg" -- Kurzform für implizites Require import x, y, z from 'mymodule' -- Import im Python-Stil from 'module' import a, b, c
-- Kurzform zum Laden eines Modulsdo import 'module' import 'module_x' import "d-a-s-h-e-s" import "module.part"
-- Modul mit Alias oder Tabellen-Destrukturierung ladendo import "player" as PlayerModule import "lpeg" as :C, :Ct, :Cmt import "export" as {one, two, Something:{umm:{ch}}}-- als Tabellen-Destrukturierungdo import insert, concat from table -- Fehler beim Zuweisen zu insert, concat import C, Ct, Cmt from require "lpeg" -- Kurzform für implizites Require import x, y, z from 'mymodule' -- Import im Python-Stil from 'module' import a, b, c
-- Kurzform zum Laden eines Modulsdo import 'module' import 'module_x' import "d-a-s-h-e-s" import "module.part"
-- Modul mit Alias oder Tabellen-Destrukturierung ladendo import "player" as PlayerModule import "lpeg" as :C, :Ct, :Cmt import "export" as {one, two, Something:{umm:{ch}}}Du kannst mit import bestimmte Globals in lokale Variablen importieren. Wenn du eine Kette von Globalzugriffen importierst, wird das letzte Feld der lokalen Variable zugewiesen.
do import tostring import table.concat print concat ["a", tostring 1]do import tostring import table.concat print concat ["a", tostring 1]Du kannst import global am Anfang eines Blocks platzieren, um automatisch alle Namen zu importieren, die im aktuellen Scope nicht explizit deklariert oder zugewiesen sind. Diese impliziten Importe werden als lokale const behandelt, die an die entsprechenden Globals zum Zeitpunkt der Anweisung gebunden sind.
Namen, die im selben Scope explizit als global deklariert werden, werden nicht importiert, sodass du sie weiterhin zuweisen kannst.
do import global print "hallo" math.random 3 -- print = nil -- Fehler: importierte Globals sind const
do -- explizite globale Variable wird nicht importiert import global global FLAG print FLAG FLAG = 123do import global print "hallo" math.random 3 -- print = nil -- Fehler: importierte Globals sind const
do -- explizite globale Variable wird nicht importiert import global global FLAG print FLAG FLAG = 123Die export-Anweisung bietet eine knappe Möglichkeit, Module zu definieren.
Benannter Export definiert eine lokale Variable und fügt ein Feld in die exportierte Tabelle ein.
export a, b, c = 1, 2, 3export cool = "Katze"
export What = if this "abc"else "def"
export y = -> hallo = 3434
export class Something umm: "cool"export a, b, c = 1, 2, 3export cool = "Katze"
export What = if this "abc"else "def"
export y = -> hallo = 3434
export class Something umm: "cool"Benannter Export mit Destructuring.
export :loadstring, to_lua: tolua = yueexport {itemA: {:fieldA = 'default'}} = tbexport :loadstring, to_lua: tolua = yueexport {itemA: {:fieldA = 'default'}} = tbBenannte Elemente aus dem Modul exportieren, ohne lokale Variablen zu erstellen.
export.itemA = tbexport.<index> = itemsexport["a-b-c"] = 123export.itemA = tbexport.<index> = itemsexport["a-b-c"] = 123Unbenannter Export fügt das Ziel-Element in den Array-Teil der exportierten Tabelle ein.
d, e, f = 3, 2, 1export d, e, f
export if this 123else 456
export with tmp j = 2000d, e, f = 3, 2, 1export d, e, f
export if this 123else 456
export with tmp j = 2000Mit dem Schlüsselwort default in einer export-Anweisung wird die exportierte Tabelle durch ein beliebiges Objekt ersetzt.
export default -> print "hallo" 123export default -> print "hallo" 123Variablen sind dynamisch typisiert und standardmäßig local. Du kannst den Geltungsbereich mit den Statements local und global ändern.
hello = "world"a, b, c = 1, 2, 3hello = 123 -- nutzt die bestehende Variablehello = "world"a, b, c = 1, 2, 3hello = 123 -- nutzt die bestehende VariableDu kannst Update-Zuweisungen mit vielen binären Operatoren durchführen.
x = 1x += 1x -= 1x *= 10x /= 10x %= 10s ..= "world" -- legt eine neue lokale Variable an, wenn sie nicht existiertarg or= "default value"x = 1x += 1x -= 1x *= 10x /= 10x %= 10s ..= "world" -- legt eine neue lokale Variable an, wenn sie nicht existiertarg or= "default value"Mit verketteten Zuweisungen kannst du mehrere Variablen auf denselben Wert setzen.
a = b = c = d = e = 0x = y = z = f!a = b = c = d = e = 0x = y = z = f!do local a = 1 local * print "forward declare all variables as locals" x = -> 1 + y + z y, z = 2, 3 global instance = Item\new!
do local X = 1 local ^ print "only forward declare upper case variables" a = 1 B = 2do local a = 1 local * print "forward declare all variables as locals" x = -> 1 + y + z y, z = 2, 3 global instance = Item\new!
do local X = 1 local ^ print "only forward declare upper case variables" a = 1 B = 2do global a = 1 global * print "declare all variables as globals" x = -> 1 + y + z y, z = 2, 3
do global X = 1 global ^ print "only declare upper case variables as globals" a = 1 B = 2 local Temp = "a local value"do global a = 1 global * print "declare all variables as globals" x = -> 1 + y + z y, z = 2, 3
do global X = 1 global ^ print "only declare upper case variables as globals" a = 1 B = 2 local Temp = "a local value"Destructuring-Zuweisung ist eine Möglichkeit, schnell Werte aus einer Tabelle nach Name oder Position in array-basierten Tabellen zu extrahieren.
Normalerweise steht ein Tabellenliteral wie {1,2,3} auf der rechten Seite einer Zuweisung, weil es ein Wert ist. Destructuring-Zuweisung tauscht die Rolle des Tabellenliterals und setzt es auf die linke Seite der Zuweisung.
Am besten lässt sich das mit Beispielen erklären. So entpackst du die ersten zwei Werte einer Tabelle:
thing = [1, 2]
[a, b] = thingprint a, bthing = [1, 2]
[a, b] = thingprint a, bIm Destructuring-Tabellenliteral repräsentiert der Schlüssel den zu lesenden Schlüssel der rechten Seite, und der Wert ist der Name, dem der gelesene Wert zugewiesen wird.
obj = { hello: "Welt" day: "Dienstag" length: 20}
{hello: hello, day: the_day} = objprint hello, the_day
:day = obj -- einfache Destructuring-Zuweisung ohne Klammern ist okobj = { hello: "Welt" day: "Dienstag" length: 20}
{hello: hello, day: the_day} = objprint hello, the_day
:day = obj -- einfache Destructuring-Zuweisung ohne Klammern ist okDas funktioniert auch mit verschachtelten Datenstrukturen:
obj2 = { numbers: [1, 2, 3, 4] properties: { color: "grün" height: 13.5 }}
{numbers: [first, second], properties: {color: color}} = obj2print first, second, colorobj2 = { numbers: [1, 2, 3, 4] properties: { color: "grün" height: 13.5 }}
{numbers: [first, second], properties: {color: color}} = obj2print first, second, colorWenn die Destructuring-Anweisung kompliziert ist, kannst du sie gerne auf mehrere Zeilen verteilen. Ein etwas komplexeres Beispiel:
{ numbers: [first, second] properties: { color: color }} = obj2{ numbers: [first, second] properties: { color: color }} = obj2Es ist üblich, Werte aus einer Tabelle zu extrahieren und ihnen lokale Variablen mit demselben Namen wie der Schlüssel zuzuweisen. Um Wiederholungen zu vermeiden, kannst du den Präfix-Operator : verwenden:
{:concat, :insert} = table{:concat, :insert} = tableDas ist effektiv dasselbe wie import, aber du kannst Felder umbenennen, indem du die Syntax mischst:
{:mix, :max, random: rand} = math{:mix, :max, random: rand} = mathDu kannst Standardwerte beim Destructuring angeben, z. B.:
{:name = "namenlos", :job = "arbeitlos"} = person{:name = "namenlos", :job = "arbeitlos"} = personDu kannst _ als Platzhalter verwenden, wenn du eine Listen-Destructuring-Zuweisung machst:
[_, two, _, four] = items[_, two, _, four] = itemsDu kannst den Spread-Operator ... in Listen-Destructuring verwenden, um einen Wertebereich zu erfassen. Das ist nützlich, wenn du bestimmte Elemente am Anfang und Ende einer Liste extrahieren und den Rest dazwischen sammeln willst.
orders = ["erster", "zweiter", "dritter", "vierter", "letzter"][first, ...bulk, last] = ordersprint first -- gibt aus: ersterprint bulk -- gibt aus: {"zweiter", "dritter", "vierter"}print last -- gibt aus: letzterorders = ["erster", "zweiter", "dritter", "vierter", "letzter"][first, ...bulk, last] = ordersprint first -- gibt aus: ersterprint bulk -- gibt aus: {"zweiter", "dritter", "vierter"}print last -- gibt aus: letzterDer Spread-Operator kann an unterschiedlichen Positionen verwendet werden, um unterschiedliche Bereiche zu erfassen, und du kannst _ als Platzhalter für Werte verwenden, die du nicht erfassen willst:
-- Alles nach dem ersten Element erfassen[first, ...rest] = orders
-- Alles vor dem letzten Element erfassen[...start, last] = orders
-- Alles außer den mittleren Elementen erfassen[first, ..._, last] = orders-- Alles nach dem ersten Element erfassen[first, ...rest] = orders
-- Alles vor dem letzten Element erfassen[...start, last] = orders
-- Alles außer den mittleren Elementen erfassen[first, ..._, last] = ordersDestructuring kann auch an Stellen vorkommen, an denen eine Zuweisung implizit erfolgt. Ein Beispiel ist eine for-Schleife:
tuples = [ ["hallo", "Welt"] ["Ei", "Kopf"]]
for [left, right] in *tuples print left, righttuples = [ ["hallo", "Welt"] ["Ei", "Kopf"]]
for [left, right] in *tuples print left, rightWir wissen, dass jedes Element der Array-Tabelle ein 2er-Tupel ist, daher können wir es direkt in der Namensliste der for-Anweisung mittels Destructuring entpacken.
if- und elseif-Blöcke können eine Zuweisung anstelle eines Bedingungsausdrucks enthalten. Beim Auswerten der Bedingung findet die Zuweisung statt, und der zugewiesene Wert wird als Bedingung verwendet. Die zugewiesene Variable ist nur im Geltungsbereich des Bedingungsblocks verfügbar, d. h. sie ist nicht verfügbar, wenn der Wert nicht truthy ist. Für die Zuweisung musst du den “Walrus-Operator” := statt = verwenden.
if user := database.find_user "moon" print user.nameif user := database.find_user "moon" print user.nameif hello := os.getenv "hello" print "Du hast hello", helloelseif world := os.getenv "world" print "Du hast world", worldelse print "nichts :("if hello := os.getenv "hello" print "Du hast hello", helloelseif world := os.getenv "world" print "Du hast world", worldelse print "nichts :("If-Zuweisung mit mehreren Rückgabewerten. Nur der erste Wert wird geprüft, andere Werte bleiben im Scope.
if success, result := pcall -> "Ergebnis ohne Probleme erhalten" print result -- Variable result ist im Scopeprint "OK"if success, result := pcall -> "Ergebnis ohne Probleme erhalten" print result -- Variable result ist im Scopeprint "OK"Du kannst if-Zuweisung auch in einer while-Schleife verwenden, um den Wert als Schleifenbedingung zu nutzen.
while byte := stream\read_one! -- mit dem Byte etwas anfangen print bytewhile byte := stream\read_one! -- mit dem Byte etwas anfangen print byteDu kannst Rückgabewerte einer Funktion dem Varargs-Symbol ... zuweisen und dann den Inhalt auf die Lua-Weise auslesen.
list = [1, 2, 3, 4, 5]fn = (ok) -> ok, table.unpack listok, ... = fn truecount = select '#', ...first = select 1, ...print ok, count, firstlist = [1, 2, 3, 4, 5]fn = (ok) -> ok, table.unpack listok, ... = fn truecount = select '#', ...first = select 1, ...print ok, count, firstLexikalisches Scoping kann die Komplexität des Codes stark reduzieren, aber mit wachsendem Codeumfang kann es unübersichtlich werden. Betrachte folgendes Beispiel:
i = 100
-- viele Zeilen Code...
my_func = -> i = 10 while i > 0 print i i -= 1
my_func!
print i -- wird 0 ausgebeni = 100
-- viele Zeilen Code...
my_func = -> i = 10 while i > 0 print i i -= 1
my_func!
print i -- wird 0 ausgebenIn my_func haben wir den Wert von i versehentlich überschrieben. In diesem Beispiel ist es offensichtlich, aber in einer großen oder fremden Codebasis ist oft nicht klar, welche Namen bereits deklariert wurden.
Es wäre hilfreich, anzugeben, welche Variablen aus dem umschließenden Scope wir verändern wollen, um versehentliche Änderungen zu vermeiden.
Das Schlüsselwort using ermöglicht das. using nil stellt sicher, dass keine geschlossenen Variablen bei Zuweisungen überschrieben werden. Die using-Klausel steht nach der Argumentliste einer Funktion oder ersetzt sie, wenn es keine Argumente gibt.
i = 100
my_func = (using nil) -> i = "hello" -- hier wird eine neue lokale Variable erstellt
my_func!print i -- gibt 100 aus, i bleibt unveränderti = 100
my_func = (using nil) -> i = "hello" -- hier wird eine neue lokale Variable erstellt
my_func!print i -- gibt 100 aus, i bleibt unverändertMehrere Namen können durch Kommas getrennt werden. Closure-Werte können weiterhin gelesen, aber nicht verändert werden:
tmp = 1213i, k = 100, 50
my_func = (add using k, i) -> tmp = tmp + add -- ein neues lokales tmp wird erstellt i += tmp k += tmp
my_func(22)print i, k -- diese wurden aktualisierttmp = 1213i, k = 100, 50
my_func = (add using k, i) -> tmp = tmp + add -- ein neues lokales tmp wird erstellt i += tmp k += tmp
my_func(22)print i, k -- diese wurden aktualisiertAlle Funktionen werden mit einem Funktionsausdruck erstellt. Eine einfache Funktion wird mit dem Pfeil -> notiert.
my_function = ->my_function() -- leere Funktion aufrufenmy_function = ->my_function() -- leere Funktion aufrufenDer Funktionskörper kann entweder eine einzelne Anweisung direkt nach dem Pfeil sein oder aus mehreren Anweisungen bestehen, die in den folgenden Zeilen eingerückt werden:
func_a = -> print "Hallo Welt"
func_b = -> value = 100 print "Der Wert:", valuefunc_a = -> print "Hallo Welt"
func_b = -> value = 100 print "Der Wert:", valueWenn eine Funktion keine Argumente hat, kann sie mit dem !-Operator statt leerer Klammern aufgerufen werden. Der !-Aufruf ist die bevorzugte Art, Funktionen ohne Argumente aufzurufen.
func_a!func_b()func_a!func_b()Funktionen mit Argumenten werden erstellt, indem der Pfeil von einer Argumentliste in Klammern eingeleitet wird:
sum = (x, y) -> print "Summe", x + ysum = (x, y) -> print "Summe", x + yFunktionen können aufgerufen werden, indem die Argumente hinter dem Namen eines Ausdrucks stehen, der zu einer Funktion evaluiert. Beim Verketten mehrerer Funktionsaufrufe werden die Argumente der nächstliegenden Funktion links zugeordnet.
sum 10, 20print sum 10, 20
a b c "a", "b", "c"sum 10, 20print sum 10, 20
a b c "a", "b", "c"Um Mehrdeutigkeiten beim Aufruf zu vermeiden, können die Argumente auch in Klammern gesetzt werden. Das ist hier nötig, damit die richtigen Argumente an die richtigen Funktionen gehen.
print "x:", sum(10, 20), "y:", sum(30, 40)print "x:", sum(10, 20), "y:", sum(30, 40)Zwischen öffnender Klammer und Funktionsname darf kein Leerzeichen stehen.
Funktionen wandeln die letzte Anweisung im Funktionskörper in ein return um. Das nennt sich implizites Return:
sum = (x, y) -> x + yprint "Die Summe ist ", sum 10, 20sum = (x, y) -> x + yprint "Die Summe ist ", sum 10, 20Wenn du explizit zurückgeben willst, verwende return:
sum = (x, y) -> return x + ysum = (x, y) -> return x + yWie in Lua können Funktionen mehrere Werte zurückgeben. Die letzte Anweisung muss eine Liste von Werten sein, getrennt durch Kommas:
mystery = (x, y) -> x + y, x - ya, b = mystery 10, 20mystery = (x, y) -> x + y, x - ya, b = mystery 10, 20Da es in Lua üblich ist, beim Methodenaufruf ein Objekt als erstes Argument zu übergeben, gibt es eine spezielle Syntax zum Erstellen von Funktionen, die automatisch ein self-Argument enthalten.
func = (num) => @value + numfunc = (num) => @value + numEs ist möglich, Standardwerte für Funktionsargumente anzugeben. Ein Argument gilt als leer, wenn sein Wert nil ist. Alle nil-Argumente mit Standardwert werden vor Ausführung des Funktionskörpers ersetzt.
my_function = (name = "etwas", height = 100) -> print "Hallo, ich bin", name print "Meine Größe ist", heightmy_function = (name = "etwas", height = 100) -> print "Hallo, ich bin", name print "Meine Größe ist", heightDer Ausdruck für den Standardwert wird im Funktionskörper in der Reihenfolge der Argumentdeklarationen ausgewertet. Daher können Standardwerte auf zuvor deklarierte Argumente zugreifen.
some_args = (x = 100, y = x + 1000) -> print x + ysome_args = (x = 100, y = x + 1000) -> print x + yAufgrund der ausdrucksstarken, klammerlosen Funktionsaufrufe müssen einige Einschränkungen gelten, um Parsing-Mehrdeutigkeiten mit Leerraum zu vermeiden.
Das Minuszeichen hat zwei Rollen: unäre Negation und binäre Subtraktion. Sieh dir an, wie die folgenden Beispiele kompiliert werden:
a = x - 10b = x-10c = x -yd = x- za = x - 10b = x-10c = x -yd = x- zDie Präzedenz des ersten Arguments eines Funktionsaufrufs kann mit Leerraum gesteuert werden, wenn das Argument ein String-Literal ist. In Lua lässt man bei Aufrufen mit einem einzelnen String- oder Tabellenliteral häufig die Klammern weg.
Wenn kein Leerzeichen zwischen Variable und String-Literal steht, hat der Funktionsaufruf Vorrang vor nachfolgenden Ausdrücken. In dieser Form können keine weiteren Argumente übergeben werden.
Steht ein Leerzeichen zwischen Variable und String-Literal, verhält sich der Aufruf wie oben gezeigt. Das String-Literal gehört dann zu nachfolgenden Ausdrücken (falls vorhanden) und dient als Argumentliste.
x = func"hallo" + 100y = func "hallo" + 100x = func"hallo" + 100y = func "hallo" + 100Wenn Funktionsaufrufe viele Argumente haben, ist es praktisch, die Argumentliste auf mehrere Zeilen zu verteilen. Wegen der whitespace-sensitiven Natur der Sprache muss man dabei sorgfältig sein.
Wenn eine Argumentliste in der nächsten Zeile fortgesetzt wird, muss die aktuelle Zeile mit einem Komma enden. Die folgende Zeile muss stärker eingerückt sein als die aktuelle. Sobald eingerückt, müssen alle weiteren Argumentzeilen auf derselben Einrückungsebene liegen, um Teil der Argumentliste zu sein.
my_func 5, 4, 3, 8, 9, 10
cool_func 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8my_func 5, 4, 3, 8, 9, 10
cool_func 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8Diese Art des Aufrufs kann verschachtelt werden. Die Einrückungsebene bestimmt, zu welcher Funktion die Argumente gehören.
my_func 5, 6, 7, 6, another_func 6, 7, 8, 9, 1, 2, 5, 4my_func 5, 6, 7, 6, another_func 6, 7, 8, 9, 1, 2, 5, 4Da Tabellen ebenfalls das Komma als Trennzeichen verwenden, hilft diese Einrückungssyntax dabei, Werte zur Argumentliste gehören zu lassen, statt zur Tabelle.
x = [ 1, 2, 3, 4, a_func 4, 5, 5, 6, 8, 9, 10]x = [ 1, 2, 3, 4, a_func 4, 5, 5, 6, 8, 9, 10]Obwohl es selten ist: Du kannst Funktionsargumente tiefer einrücken, wenn du weißt, dass du später eine geringere Einrückungsebene verwenden wirst.
y = [ my_func 1, 2, 3, 4, 5, 5, 6, 7]y = [ my_func 1, 2, 3, 4, 5, 5, 6, 7]Dasselbe lässt sich mit anderen Block-Statements wie Bedingungen machen. Wir können die Einrückungsebene verwenden, um zu bestimmen, zu welcher Anweisung ein Wert gehört:
if func 1, 2, 3, "hallo", "Welt" print "hallo" print "Ich bin innerhalb der if-Bedingung"
if func 1, 2, 3, "hallo", "Welt" print "hallo" print "Ich bin innerhalb der if-Bedingung"if func 1, 2, 3, "hallo", "Welt" print "hallo" print "Ich bin innerhalb der if-Bedingung"
if func 1, 2, 3, "hallo", "Welt" print "hallo" print "Ich bin innerhalb der if-Bedingung"YueScript unterstützt jetzt Destructuring von Funktionsparametern, wenn das Argument ein Objekt ist. Es gibt zwei Formen von Destructuring-Tabellenliteralen:
{:a, :b}, {a: a1 = 123}).:a, b: b1, :c). Diese Form extrahiert mehrere Felder aus demselben Objekt.f1 = (:a, :b, :c) -> print a, b, c
f1 a: 1, b: "2", c: {}
f2 = ({a: a1 = 123, :b = 'abc'}, c = {}) -> print a1, b, c
arg1 = {a: 0}f2 arg1, arg2f1 = (:a, :b, :c) -> print a, b, c
f1 a: 1, b: "2", c: {}
f2 = ({a: a1 = 123, :b = 'abc'}, c = {}) ->print a1, b, c
arg1 = {a: 0}f2 arg1, arg2Wenn du mit tief verschachtelten Funktionskörpern arbeitest, kann es mühsam sein, die Lesbarkeit und Konsistenz des Rückgabewerts zu erhalten. Dafür führt YueScript die Syntax der präfixierten Return-Expression ein. Sie hat folgende Form:
findFirstEven = (list): nil -> for item in *list if type(item) == "table" for sub in *item if sub % 2 == 0 return subfindFirstEven = (list): nil -> for item in *list if type(item) == "table" for sub in *item if sub % 2 == 0 return subDas ist äquivalent zu:
findFirstEven = (list) -> for item in *list if type(item) == "table" for sub in *item if sub % 2 == 0 return sub nilfindFirstEven = (list) -> for item in *list if type(item) == "table" for sub in *item if sub % 2 == 0 return sub nilDer einzige Unterschied ist, dass du den finalen Rückgabeausdruck vor das ->- oder =>-Token ziehen kannst, um den impliziten Rückgabewert der Funktion als letzte Anweisung zu kennzeichnen. So musst du selbst bei Funktionen mit mehreren verschachtelten Schleifen oder bedingten Zweigen kein abschließendes return am Ende des Funktionskörpers mehr schreiben, was die Logikstruktur klarer und leichter nachvollziehbar macht.
Mit der Syntax (...t) -> kannst du Varargs automatisch in einer benannten Tabelle speichern. Diese Tabelle enthält alle übergebenen Argumente (einschließlich nil-Werten), und das Feld n der Tabelle speichert die tatsächliche Anzahl übergebener Argumente (einschließlich nil-Werten).
f = (...t) -> print "Anzahl der Argumente:", t.n print "Tabellenlänge:", #t for i = 1, t.n print t[i]
f 1, 2, 3f "a", "b", "c", "d"f!
-- Fälle mit nil-Werten behandelnprocess = (...args) -> sum = 0 for i = 1, args.n if args[i] != nil and type(args[i]) == "number" sum += args[i] sum
process 1, nil, 3, nil, 5f = (...t) -> print "Anzahl der Argumente:", t.n print "Tabellenlänge:", #t for i = 1, t.n print t[i]
f 1, 2, 3f "a", "b", "c", "d"f!
-- Fälle mit nil-Werten behandelnprocess = (...args) -> sum = 0 for i = 1, args.n if args[i] != nil and type(args[i]) == "number" sum += args[i] sum
process 1, nil, 3, nil, 5Backcalls werden verwendet, um Callbacks zu entkoppeln (unnesting). Sie werden mit Pfeilen nach links definiert und füllen standardmäßig als letzter Parameter einen Funktionsaufruf. Die Syntax ist weitgehend wie bei normalen Pfeilfunktionen, nur dass der Pfeil in die andere Richtung zeigt und der Funktionskörper keine Einrückung benötigt.
x <- fprint "hallo" .. xx <- fprint "hallo" .. xFat-Arrow-Funktionen sind ebenfalls verfügbar.
<= fprint @value<= fprint @valueDu kannst einen Platzhalter angeben, an welcher Stelle die Backcall-Funktion als Parameter eingesetzt werden soll.
(x) <- map _, [1, 2, 3]x * 2(x) <- map _, [1, 2, 3]x * 2Wenn du nach deinen Backcalls weiteren Code haben willst, kannst du sie mit einem do-Statement absetzen. Bei Nicht-Fat-Arrow-Funktionen können die Klammern weggelassen werden.
result, msg = do data <- readAsync "dateiname.txt" print data info <- processAsync data check infoprint result, msgresult, msg = do data <- readAsync "dateiname.txt" print data info <- processAsync data check infoprint result, msgEs ist üblich, eine Funktion eines Objekts als Wert weiterzureichen, z. B. eine Instanzmethode als Callback. Wenn die Funktion das Objekt, auf dem sie arbeitet, als erstes Argument erwartet, musst du dieses Objekt irgendwie mit der Funktion bündeln, damit sie korrekt aufgerufen werden kann.
Die Funktions-Stub-Syntax ist eine Kurzform, um eine neue Closure-Funktion zu erstellen, die sowohl Objekt als auch Funktion bündelt. Diese neue Funktion ruft die umschlossene Funktion im richtigen Kontext des Objekts auf.
Die Syntax entspricht dem Aufruf einer Instanzmethode mit dem \-Operator, jedoch ohne Argumentliste.
my_object = { value: 1000 write: => print "der Wert:", @value}
run_callback = (func) -> print "Callback wird ausgeführt..." func!
-- das funktioniert nicht:-- die Funktion darf keine Referenz auf my_object habenrun_callback my_object.write
-- Funktions-Stub-Syntax-- bindet das Objekt in eine neue Funktion einrun_callback my_object\writemy_object = { value: 1000 write: => print "der Wert:", @value}
run_callback = (func) -> print "Callback wird ausgeführt..." func!
-- das funktioniert nicht:-- die Funktion darf keine Referenz auf my_object habenrun_callback my_object.write
-- Funktions-Stub-Syntax-- bindet das Objekt in eine neue Funktion einrun_callback my_object\writehave_coins = falseif have_coins print "Münzen erhalten"else print "Keine Münzen"have_coins = falseif have_coins print "Münzen erhalten"else print "Keine Münzen"Eine Kurzsyntax für einzelne Anweisungen kann ebenfalls verwendet werden:
have_coins = falseif have_coins then print "Münzen erhalten" else print "Keine Münzen"have_coins = falseif have_coins then print "Münzen erhalten" else print "Keine Münzen"Da if-Anweisungen als Ausdrücke verwendet werden können, kann man das auch so schreiben:
have_coins = falseprint if have_coins then "Münzen erhalten" else "Keine Münzen"have_coins = falseprint if have_coins then "Münzen erhalten" else "Keine Münzen"Bedingungen können auch in return-Anweisungen und Zuweisungen verwendet werden:
is_tall = (name) -> if name == "Rob" true else false
message = if is_tall "Rob" "Ich bin sehr groß"else "Ich bin nicht so groß"
print message -- gibt aus: Ich bin sehr großis_tall = (name) -> if name == "Rob" true else false
message = if is_tall "Rob" "Ich bin sehr groß"else "Ich bin nicht so groß"
print message -- gibt aus: Ich bin sehr großDas Gegenteil von if ist unless:
unless os.date("%A") == "Monday" print "Es ist nicht Montag!"unless os.date("%A") == "Monday" print "Es ist nicht Montag!"print "You're lucky!" unless math.random! > 0.1print "You're lucky!" unless math.random! > 0.1Mit einem in-Ausdruck kannst du Bereichsprüfungen schreiben.
a = 5
if a in [1, 3, 5, 7] print "Gleichheitsprüfung mit diskreten Werten"
if a in list print "Prüfen, ob `a` in einer Liste ist"a = 5
if a in [1, 3, 5, 7] print "Gleichheitsprüfung mit diskreten Werten"
if a in list print "Prüfen, ob `a` in einer Liste ist"Der in-Operator kann auch mit Tabellen verwendet werden und unterstützt die Variante not in für Verneinungen:
has = "foo" in {"bar", "foo"}
if a in {1, 2, 3} print "a ist in der Tabelle"
not_exist = item not in list
check = -> value not in tablehas = "foo" in {"bar", "foo"}
if a in {1, 2, 3} print "a ist in der Tabelle"
not_exist = item not in list
check = -> value not in tableEine Ein-Element-Liste oder Tabelle prüft auf Gleichheit mit diesem Element:
-- [1,] prüft, ob wert == 1c = a in [1,]
-- {1} prüft auch, ob wert == 1c = a in {1}
-- Ohne Komma ist [1] ein Indexzugriff (tb[1])with tb c = a in [1]-- [1,] prüft, ob wert == 1c = a in [1,]
-- {1} prüft auch, ob wert == 1c = a in {1}
-- Ohne Komma ist [1] ein Indexzugriff (tb[1])with tb c = a in [1]Es gibt zwei Formen der for-Schleife, genau wie in Lua: eine numerische und eine generische.
for i = 10, 20 print i
for k = 1, 15, 2 -- ein optionaler Schritt print k
for key, value in pairs object print key, valuefor i = 10, 20 print i
for k = 1, 15, 2 -- ein optionaler Schritt print k
for key, value in pairs object print key, valueDie Slicing- und *-Operatoren können verwendet werden, genau wie bei Comprehensions:
for item in *items[2, 4] print itemfor item in *items[2, 4] print itemEine kürzere Syntax ist für alle Varianten verfügbar, wenn der Rumpf nur eine Zeile hat:
for item in *items do print item
for j = 1, 10, 3 do print jfor item in *items do print item
for j = 1, 10, 3 do print jEine for-Schleife kann auch als Ausdruck verwendet werden. Die letzte Anweisung im Schleifenrumpf wird in einen Ausdruck umgewandelt und an eine wachsende Array-Tabelle angehängt.
Alle geraden Zahlen verdoppeln:
doubled_evens = for i = 1, 20 if i % 2 == 0 i * 2 else idoubled_evens = for i = 1, 20 if i % 2 == 0 i * 2 else iZusätzlich unterstützen for-Schleifen break mit Rückgabewerten, sodass die Schleife selbst als Ausdruck verwendet werden kann, der früh mit einem sinnvollen Ergebnis endet. for-Ausdrücke unterstützen mehrere break-Werte.
Beispiel: die erste Zahl größer als 10 finden:
first_large = for n in *numbers break n if n > 10first_large = for n in *numbers break n if n > 10Diese break-mit-Wert-Syntax ermöglicht knappe und ausdrucksstarke Such- bzw. Early-Exit-Muster direkt in Schleifenausdrücken.
key, score = for k, v in pairs data break k, v * 10 if k == "target"key, score = for k, v in pairs data break k, v * 10 if k == "target"Du kannst Werte auch filtern, indem du den for-Ausdruck mit continue kombinierst.
for-Schleifen am Ende eines Funktionsrumpfs werden nicht in eine Tabelle für einen Rückgabewert gesammelt (stattdessen gibt die Funktion nil zurück). Du kannst entweder explizit return verwenden oder die Schleife in eine Listen-Comprehension umwandeln.
func_a = -> for i = 1, 10 do print ifunc_b = -> return for i = 1, 10 do i
print func_a! -- gibt nil ausprint func_b! -- gibt Tabellenobjekt ausfunc_a = -> for i = 1, 10 do print ifunc_b = -> return for i = 1, 10 do i
print func_a! -- gibt nil ausprint func_b! -- gibt Tabellenobjekt ausDas verhindert die unnötige Erstellung von Tabellen in Funktionen, die die Ergebnisse der Schleife nicht zurückgeben müssen.
Die while-Schleife gibt es ebenfalls in vier Variationen:
i = 10while i > 0 print i i -= 1
while running == true do my_function!i = 10while i > 0 print i i -= 1
while running == true do my_function!i = 10until i == 0 print i i -= 1
until running == false do my_function!i = 10until i == 0 print i i -= 1until running == false do my_function!Wie bei for-Schleifen kann die while-Schleife auch als Ausdruck verwendet werden. while- und until-Ausdrücke unterstützen break mit mehreren Rückgabewerten.
value, doubled = while true n = get_next! break n, n * 2 if n > 10value, doubled = while true n = get_next! break n, n * 2 if n > 10Damit eine Funktion den akkumulierten Wert einer while-Schleife zurückgibt, muss die Anweisung explizit mit return zurückgegeben werden.
Die repeat-Schleife stammt aus Lua:
i = 10repeat print i i -= 1until i == 0i = 10repeat print i i -= 1until i == 0repeat-Ausdrücke unterstützen ebenfalls break mit mehreren Rückgabewerten:
i = 1value, scaled = repeat break i, i * 100 if i > 3 i += 1until falsei = 1value, scaled = repeat break i, i * 100 if i > 3 i += 1until falseEine continue-Anweisung überspringt die aktuelle Iteration einer Schleife.
i = 0while i < 10 i += 1 continue if i % 2 == 0 print ii = 0while i < 10 i += 1 continue if i % 2 == 0 print icontinue kann auch mit Schleifenausdrücken verwendet werden, um zu verhindern, dass diese Iteration in das Ergebnis akkumuliert wird. Dieses Beispiel filtert die Array-Tabelle auf gerade Zahlen:
my_numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6]odds = for x in *my_numbers continue if x % 2 == 1 xmy_numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6]odds = for x in *my_numbers continue if x % 2 == 1 xYueScript unterstützt die goto-Anweisung und die Label-Syntax zur Steuerung des Programmflusses, wobei die gleichen Regeln wie bei Luas goto-Anweisung gelten. Hinweis: Die goto-Anweisung erfordert Lua 5.2 oder höher. Beim Kompilieren zu Lua 5.1 führt die Verwendung der goto-Syntax zu einem Kompilierfehler.
Ein Label wird mit doppelten Doppelpunkten definiert:
::start::::done::::mein_label::::start::::done::::mein_label::Die goto-Anweisung springt zu einem angegebenen Label:
a = 0::start::a += 1goto done if a == 5goto start::done::print "a ist jetzt 5"a = 0::start::a += 1goto done if a == 5goto start::done::print "a ist jetzt 5"Die goto-Anweisung ist nützlich, um aus tief verschachtelten Schleifen zu springen:
for z = 1, 10 for y = 1, 10 do for x = 1, 10 if x^2 + y^2 == z^2 print 'Pythagoreisches Tripel gefunden:', x, y, z goto ok::ok::for z = 1, 10 for y = 1, 10 do for x = 1, 10 if x^2 + y^2 == z^2 print 'Pythagoreisches Tripel gefunden:', x, y, z goto ok::ok::Sie können auch Labels verwenden, um zu einer bestimmten Schleifenebene zu springen:
for z = 1, 10 for y = 1, 10 for x = 1, 10 if x^2 + y^2 == z^2 print 'Pythagoreisches Tripel gefunden:', x, y, z print 'versuche nächstes z...' goto zcontinue ::zcontinue::for z = 1, 10 for y = 1, 10 for x = 1, 10 if x^2 + y^2 == z^2 print 'Pythagoreisches Tripel gefunden:', x, y, z print 'versuche nächstes z...' goto zcontinue ::zcontinue::Die switch-Anweisung ist eine Kurzform für eine Reihe von if-Anweisungen, die gegen denselben Wert prüfen. Der Wert wird nur einmal ausgewertet. Wie bei if kann switch einen else-Block haben, wenn keine Übereinstimmung gefunden wird. Verglichen wird mit dem Operator ==. In einer switch-Anweisung kannst du auch eine Zuweisung verwenden, um den temporären Wert zu speichern.
switch name := "Dan" when "Robert" print "Du bist Robert" when "Dan", "Daniel" print "Dein Name ist Dan" else print "Ich kenne dich nicht mit dem Namen #{name}"switch name := "Dan" when "Robert" print "Du bist Robert" when "Dan", "Daniel" print "Dein Name ist Dan" else print "Ich kenne dich nicht mit dem Namen #{name}"Eine when-Klausel kann mehrere Werte prüfen, indem sie kommasepariert aufgelistet werden.
switch kann auch als Ausdruck verwendet werden. Hier wird das Ergebnis der switch-Anweisung einer Variable zugewiesen:
b = 1next_number = switch b when 1 2 when 2 3 else error "so hoch kann ich nicht zählen!"b = 1next_number = switch b when 1 2 when 2 3 else error "so hoch kann ich nicht zählen!"Du kannst das Schlüsselwort then verwenden, um einen when-Block in einer Zeile zu schreiben. Für den else-Block braucht es kein zusätzliches Schlüsselwort.
msg = switch math.random(1, 5) when 1 then "Du hast Glück" when 2 then "Du hast fast Glück" else "nicht so viel Glück"msg = switch math.random(1, 5) when 1 then "Du hast Glück" when 2 then "Du hast fast Glück" else "nicht so viel Glück"Wenn du eine Einrückung weniger möchtest, kannst du die erste when-Klausel in die Startzeile der Anweisung setzen und alle weiteren Klauseln mit einer Einrückung weniger schreiben.
switch math.random(1, 5) when 1 print "Du hast Glück" -- zwei Einrückungen else print "nicht so viel Glück"
switch math.random(1, 5) when 1 print "Du hast Glück" -- eine Einrückungelse print "nicht so viel Glück"switch math.random(1, 5) when 1 print "Du hast Glück" -- zwei Einrückungen else print "nicht so viel Glück"
switch math.random(1, 5) when 1 print "Du hast Glück" -- eine Einrückungelse print "nicht so viel Glück"Beachte die Reihenfolge des Case-Vergleichsausdrucks. Der Case-Ausdruck steht auf der linken Seite. Das kann nützlich sein, wenn der Case-Ausdruck die Vergleichslogik über eine __eq-Metamethod selbst definiert.
Du kannst in einer switch-when-Klausel Tabellen-Matching verwenden, wenn die Tabelle durch eine bestimmte Struktur destrukturiert werden kann und dabei nicht-nil-Werte liefert.
items = * x: 100 y: 200 * width: 300 height: 400
for item in *items switch item when :x, :y print "Vec2 #{x}, #{y}" when :width, :height print "Größe #{width}, #{height}"items = * x: 100 y: 200 * width: 300 height: 400
for item in *items switch item when :x, :y print "Vec2 #{x}, #{y}" when :width, :height print "Größe #{width}, #{height}"Du kannst Standardwerte verwenden, um bestimmte Felder optional zu destrukturieren.
item = {}
{pos: {:x = 50, :y = 200}} = item -- Fehler: Versuch, einen nil-Wert zu indexieren (Feld 'pos')
switch item when {pos: {:x = 50, :y = 200}} print "Vec2 #{x}, #{y}" -- Tabellen-Destrukturierung greift trotzdemitem = {}
{pos: {:x = 50, :y = 200}} = item -- Fehler: Versuch, einen nil-Wert zu indexieren (Feld 'pos')
switch item when {pos: {:x = 50, :y = 200}} print "Vec2 #{x}, #{y}" -- Tabellen-Destrukturierung greift trotzdemDu kannst auch gegen Array-Elemente, Tabellenfelder und sogar verschachtelte Strukturen mit Array- oder Tabellenliteralen matchen.
Matchen gegen Array-Elemente.
switch tb when [1, 2, 3] print "1, 2, 3" when [1, b, 3] print "1, #{b}, 3" when [1, 2, b = 3] -- b hat einen Standardwert print "1, 2, #{b}"switch tb when [1, 2, 3] print "1, 2, 3" when [1, b, 3] print "1, #{b}, 3" when [1, 2, b = 3] -- b hat einen Standardwert print "1, 2, #{b}"Matchen gegen Tabellenfelder mit Destructuring.
switch tb when success: true, :result print "Erfolg", result when success: false print "fehlgeschlagen", result else print "ungültig"switch tb when success: true, :result print "Erfolg", result when success: false print "fehlgeschlagen", result else print "ungültig"Matchen gegen verschachtelte Tabellenstrukturen.
switch tb when data: {type: "success", :content} print "Erfolg", content when data: {type: "error", :content} print "fehlgeschlagen", content else print "ungültig"switch tb when data: {type: "success", :content} print "Erfolg", content when data: {type: "error", :content} print "fehlgeschlagen", content else print "ungültig"Matchen gegen Array von Tabellen.
switch tb when [ {a: 1, b: 2} {a: 3, b: 4} {a: 5, b: 6} fourth ] print "getroffen", fourthswitch tb when [ {a: 1, b: 2} {a: 3, b: 4} {a: 5, b: 6} fourth ] print "getroffen", fourthMatchen gegen eine Liste und einen Bereich von Elementen erfassen.
segments = ["admin", "users", "logs", "view"]switch segments when [...groups, resource, action] print "Gruppe:", groups -- gibt aus: {"admin", "users"} print "Ressource:", resource -- gibt aus: "logs" print "Aktion:", action -- gibt aus: "view"segments = ["admin", "users", "logs", "view"]switch segments when [...groups, resource, action] print "Gruppe:", groups -- gibt aus: {"admin", "users"} print "Ressource:", resource -- gibt aus: "logs" print "Aktion:", action -- gibt aus: "view"Wie in Lua werden Tabellen mit geschweiften Klammern definiert.
some_values = {1, 2, 3, 4}some_values = {1, 2, 3, 4}Anders als in Lua weist man einem Schlüssel in einer Tabelle mit : (statt =) einen Wert zu.
some_values = { name: "Bill", age: 200, ["Lieblingsessen"]: "Reis"}some_values = { name: "Bill", age: 200, ["Lieblingsessen"]: "Reis"}Die geschweiften Klammern können weggelassen werden, wenn eine einzelne Tabelle aus Schlüssel-Wert-Paaren zugewiesen wird.
profile = height: "4 Fuß", shoe_size: 13, favorite_foods: ["Eis", "Donuts"]profile = height: "4 Fuß", shoe_size: 13, favorite_foods: ["Eis", "Donuts"]Zeilenumbrüche können Werte statt eines Kommas trennen (oder zusätzlich):
values = { 1, 2, 3, 4 5, 6, 7, 8 name: "Superman" occupation: "Verbrechensbekämpfung"}values = { 1, 2, 3, 4 5, 6, 7, 8 name: "Superman" occupation: "Verbrechensbekämpfung"}Beim Erstellen eines einzeiligen Tabellenliterals können die geschweiften Klammern ebenfalls weggelassen werden:
my_function dance: "Tango", partner: "keiner"
y = type: "Hund", legs: 4, tails: 1my_function dance: "Tango", partner: "keiner"
y = type: "Hund", legs: 4, tails: 1Die Schlüssel eines Tabellenliterals können Sprach-Schlüsselwörter sein, ohne sie zu escapen:
tbl = { do: "etwas" end: "Hunger"}tbl = { do: "etwas" end: "Hunger"}Wenn du eine Tabelle aus Variablen konstruierst und die Schlüssel den Variablennamen entsprechen sollen, kannst du den Präfix-Operator : verwenden:
hair = "golden"height = 200person = { :hair, :height, shoe_size: 40 }
print_table :hair, :heighthair = "golden"height = 200person = { :hair, :height, shoe_size: 40 }
print_table :hair, :heightWenn der Schlüssel eines Feldes das Ergebnis eines Ausdrucks sein soll, kannst du ihn wie in Lua in [ ] setzen. Du kannst auch ein String-Literal direkt als Schlüssel verwenden und die eckigen Klammern weglassen. Das ist nützlich, wenn dein Schlüssel Sonderzeichen enthält.
t = { [1 + 2]: "hallo" "Hallo Welt": true}t = { [1 + 2]: "hallo" "Hallo Welt": true}Lua-Tabellen haben sowohl einen Array-Teil als auch einen Hash-Teil, aber manchmal ist es nützlich, hier eine semantische Unterscheidung zu treffen. Du kannst [ ] anstelle von { } verwenden, um eine Tabelle explizit als Array zu deklarieren; dadurch wird verhindert, dass Schlüssel-Wert-Paare hineingeschrieben werden.
some_values = [1, 2, 3, 4]list_with_one_element = [1, ]some_values = [1, 2, 3, 4]list_with_one_element = [1, ]Comprehensions bieten eine bequeme Syntax, um eine neue Tabelle zu erzeugen, indem man über ein bestehendes Objekt iteriert und einen Ausdruck auf seine Werte anwendet. Es gibt zwei Arten: Listen-Comprehensions und Tabellen-Comprehensions. Beide erzeugen Lua-Tabellen; Listen-Comprehensions sammeln Werte in einer array-ähnlichen Tabelle, und Tabellen-Comprehensions erlauben es, Schlüssel und Wert pro Iteration zu setzen.
Das folgende Beispiel erstellt eine Kopie der items-Tabelle, aber mit verdoppelten Werten.
items = [ 1, 2, 3, 4 ]doubled = [item * 2 for i, item in ipairs items]items = [ 1, 2, 3, 4 ]doubled = [item * 2 for i, item in ipairs items]Die Elemente in der neuen Tabelle können mit einer when-Klausel eingeschränkt werden:
slice = [item for i, item in ipairs items when i > 1 and i < 3]slice = [item for i, item in ipairs items when i > 1 and i < 3]Da es üblich ist, über die Werte einer numerisch indizierten Tabelle zu iterieren, gibt es den *-Operator. Das Verdopplungsbeispiel kann so umgeschrieben werden:
doubled = [item * 2 for item in *items]doubled = [item * 2 for item in *items]In Listen-Comprehensions kannst du außerdem den Spread-Operator ... verwenden, um verschachtelte Listen zu flatten und einen Flat-Map-Effekt zu erzielen:
data = a: [1, 2, 3] b: [4, 5, 6]
flat = [...v for k,v in pairs data]-- flat ist jetzt [1, 2, 3, 4, 5, 6]data = a: [1, 2, 3] b: [4, 5, 6]
flat = [...v for k,v in pairs data]-- flat ist jetzt [1, 2, 3, 4, 5, 6]Die for- und when-Klauseln können beliebig oft verkettet werden. Die einzige Anforderung ist, dass eine Comprehension mindestens eine for-Klausel enthält.
Mehrere for-Klauseln entsprechen verschachtelten Schleifen:
x_coords = [4, 5, 6, 7]y_coords = [9, 2, 3]
points = [ [x, y] for x in *x_coords \for y in *y_coords]x_coords = [4, 5, 6, 7]y_coords = [9, 2, 3]
points = [ [x, y] for x in *x_coords \for y in *y_coords]Numerische for-Schleifen können ebenfalls in Comprehensions verwendet werden:
evens = [i for i = 1, 100 when i % 2 == 0]evens = [i for i = 1, 100 when i % 2 == 0]Die Syntax für Tabellen-Comprehensions ist sehr ähnlich, unterscheidet sich jedoch dadurch, dass { und } verwendet werden und pro Iteration zwei Werte erzeugt werden.
Dieses Beispiel erstellt eine Kopie von thing:
thing = { color: "rot" name: "schnell" width: 123}
thing_copy = {k, v for k, v in pairs thing}thing = { color: "rot" name: "schnell" width: 123}
thing_copy = {k, v for k, v in pairs thing}no_color = {k, v for k, v in pairs thing when k != "color"}no_color = {k, v for k, v in pairs thing when k != "color"}Der *-Operator wird ebenfalls unterstützt. Hier erstellen wir eine Nachschlagetabelle für Quadratwurzeln einiger Zahlen.
numbers = [1, 2, 3, 4]sqrts = {i, math.sqrt i for i in *numbers}numbers = [1, 2, 3, 4]sqrts = {i, math.sqrt i for i in *numbers}Das Schlüssel-Wert-Tupel in einer Tabellen-Comprehension kann auch aus einem einzelnen Ausdruck stammen; der Ausdruck muss dann zwei Werte zurückgeben. Der erste wird als Schlüssel und der zweite als Wert verwendet:
In diesem Beispiel konvertieren wir ein Array von Paaren in eine Tabelle, wobei das erste Element des Paars der Schlüssel und das zweite der Wert ist.
tuples = [ ["hallo", "Welt"], ["foo", "bar"]]tbl = {unpack tuple for tuple in *tuples}tuples = [ ["hallo", "Welt"], ["foo", "bar"]]tbl = {unpack tuple for tuple in *tuples}Eine spezielle Syntax erlaubt es, die iterierten Elemente bei Verwendung des *-Operators einzuschränken. Das ist äquivalent zum Setzen von Iterationsgrenzen und Schrittweite in einer for-Schleife.
Hier setzen wir die minimalen und maximalen Grenzen und nehmen alle Elemente mit Indizes zwischen 1 und 5 (inklusive):
slice = [item for item in *items[1, 5]]slice = [item for item in *items[1, 5]]Jedes der Slice-Argumente kann weggelassen werden, um einen sinnvollen Standard zu verwenden. Wenn der maximale Index weggelassen wird, entspricht er der Länge der Tabelle. Dieses Beispiel nimmt alles außer dem ersten Element:
slice = [item for item in *items[2,]]slice = [item for item in *items[2,]]Wenn die Mindestgrenze weggelassen wird, ist sie standardmäßig 1. Hier geben wir nur die Schrittweite an und lassen die anderen Grenzen leer. Das nimmt alle ungerad indizierten Elemente (1, 3, 5, …):
slice = [item for item in *items[,,2]]slice = [item for item in *items[,,2]]Sowohl die Mindest- als auch die Maximalgrenze können negativ sein; dann werden die Grenzen vom Ende der Tabelle gezählt.
-- die letzten 4 Elemente nehmenslice = [item for item in *items[-4,-1]]-- die letzten 4 Elemente nehmenslice = [item for item in *items[-4,-1]]Die Schrittweite kann ebenfalls negativ sein, wodurch die Elemente in umgekehrter Reihenfolge genommen werden.
reverse_slice = [item for item in *items[-1,1,-1]]reverse_slice = [item for item in *items[-1,1,-1]]Slicing kann auch als Ausdruck verwendet werden. Das ist nützlich, um eine Teilliste einer Tabelle zu erhalten.
-- das 2. und 4. Element als neue Liste nehmensub_list = items[2, 4]
-- die letzten 4 Elemente nehmenlast_four_items = items[-4, -1]-- das 2. und 4. Element als neue Liste nehmensub_list = items[2, 4]
-- die letzten 4 Elemente nehmenlast_four_items = items[-4, -1]In diesen Beispielen kann der generierte Lua-Code überwältigend wirken. Am besten konzentrierst du dich zunächst auf die Bedeutung des YueScript-Codes und schaust dir den Lua-Code nur an, wenn du die Implementierungsdetails wissen möchtest.
Eine einfache Klasse:
class Inventory new: => @items = {}
add_item: (name) => if @items[name] @items[name] += 1 else @items[name] = 1class Inventory new: => @items = {}
add_item: (name) => if @items[name] @items[name] += 1 else @items[name] = 1Eine Klasse wird mit einem class-Statement deklariert, gefolgt von einer tabellenähnlichen Deklaration mit allen Methoden und Eigenschaften.
Die Eigenschaft new ist besonders, da sie zum Konstruktor wird.
Beachte, dass alle Methoden in der Klasse die Fat-Arrow-Syntax verwenden. Beim Aufruf von Methoden auf einer Instanz wird die Instanz selbst als erstes Argument übergeben. Der Fat-Arrow übernimmt die Erstellung des self-Arguments.
Das @-Präfix ist Kurzform für self.. @items wird zu self.items.
Der Klassenblock unterstützt auch Metatable-Felder, indem Metamethod-Schlüssel in spitzen Klammern geschrieben werden, zum Beispiel <tostring>.
class User new: (@name) => <tostring>: => "User(#{@name})"
print tostring User "Yue"class User new: (@name) => <tostring>: => "User(#{@name})"
print tostring User "Yue"Eine Instanz der Klasse wird erstellt, indem man den Klassennamen wie eine Funktion aufruft.
inv = Inventory!inv\add_item "T-Shirt"inv\add_item "Hose"inv = Inventory!inv\add_item "T-Shirt"inv\add_item "Hose"Da die Instanz bei Methodenaufrufen an die Methoden übergeben werden muss, wird der \-Operator verwendet.
Alle Eigenschaften einer Klasse werden von allen Instanzen gemeinsam genutzt. Für Funktionen ist das ok, aber bei anderen Objekten kann das zu unerwünschten Ergebnissen führen.
Im folgenden Beispiel wird die Eigenschaft clothes von allen Instanzen geteilt, sodass Änderungen in einer Instanz in einer anderen sichtbar werden:
class Person clothes: [] give_item: (name) => table.insert @clothes, name
a = Person!b = Person!
a\give_item "Hose"b\give_item "Hemd"
-- gibt sowohl Hose als auch Hemd ausprint item for item in *a.clothesclass Person clothes: [] give_item: (name) => table.insert @clothes, name
a = Person!b = Person!
a\give_item "Hose"b\give_item "Hemd"
-- gibt sowohl Hose als auch Hemd ausprint item for item in *a.clothesDer richtige Weg, das zu vermeiden, ist, den veränderlichen Zustand im Konstruktor zu erstellen:
class Person new: => @clothes = []class Person new: => @clothes = []Das Schlüsselwort extends kann in einer Klassendeklaration verwendet werden, um Eigenschaften und Methoden von einer anderen Klasse zu erben.
class BackPack extends Inventory size: 10 add_item: (name) => if #@items > size then error "Rucksack ist voll" super nameclass BackPack extends Inventory size: 10 add_item: (name) => if #@items > size then error "Rucksack ist voll" super nameHier erweitern wir unsere Inventory-Klasse und begrenzen die Anzahl der Elemente.
In diesem Beispiel definieren wir keinen Konstruktor in der Subklasse, daher wird der Konstruktor der Elternklasse beim Erstellen einer neuen Instanz aufgerufen. Definieren wir einen Konstruktor, können wir mit super den Elternkonstruktor aufrufen.
Wenn eine Klasse von einer anderen erbt, sendet sie eine Nachricht an die Elternklasse, indem die Methode __inherited der Elternklasse aufgerufen wird, falls vorhanden. Die Funktion erhält zwei Argumente: die Klasse, die vererbt wird, und die Kindklasse.
class Shelf @__inherited: (child) => print @__name, "wurde vererbt von", child.__name
-- gibt aus: Shelf wurde von Cupboard geerbtclass Cupboard extends Shelfclass Shelf @__inherited: (child) => print @__name, "wurde vererbt von", child.__name
-- gibt aus: Shelf wurde von Cupboard geerbtclass Cupboard extends Shelfsuper ist ein spezielles Schlüsselwort, das auf zwei Arten verwendet werden kann: als Objekt oder als Funktionsaufruf. Es hat besondere Funktionalität nur innerhalb einer Klasse.
Wenn es als Funktion aufgerufen wird, ruft es die gleichnamige Funktion in der Elternklasse auf. self wird automatisch als erstes Argument übergeben (wie im Vererbungsbeispiel oben).
Wenn super als normaler Wert verwendet wird, ist es eine Referenz auf das Objekt der Elternklasse.
Du kannst es wie jedes andere Objekt verwenden, um Werte der Elternklasse zu lesen, die von der Kindklasse überschattet wurden.
Wenn der \-Aufrufoperator mit super verwendet wird, wird self als erstes Argument eingefügt statt des Wertes von super. Wenn man . zum Abrufen einer Funktion verwendet, wird die rohe Funktion zurückgegeben.
Ein paar Beispiele für super in unterschiedlichen Formen:
class MyClass extends ParentClass a_method: => -- Folgendes hat dieselbe Wirkung: super "hallo", "Welt" super\a_method "hallo", "Welt" super.a_method self, "hallo", "Welt"
-- super als Wert entspricht der Elternklasse: assert super == ParentClassclass MyClass extends ParentClass a_method: => -- Folgendes hat dieselbe Wirkung: super "hallo", "Welt" super\a_method "hallo", "Welt" super.a_method self, "hallo", "Welt"
-- super als Wert entspricht der Elternklasse: assert super == ParentClasssuper kann auch links einer Funktions-Stub verwendet werden. Der einzige große Unterschied ist, dass die resultierende Funktion statt an super an self gebunden wird.
Jede Instanz einer Klasse trägt ihren Typ in sich. Dieser wird in der speziellen Eigenschaft __class gespeichert. Diese Eigenschaft enthält das Klassenobjekt. Das Klassenobjekt wird aufgerufen, um eine neue Instanz zu erstellen. Wir können das Klassenobjekt auch indizieren, um Klassenmethoden und Eigenschaften abzurufen.
b = BackPack!assert b.__class == BackPack
print BackPack.size -- gibt 10 ausb = BackPack!assert b.__class == BackPack
print BackPack.size -- gibt 10 ausDas Klassenobjekt entsteht, wenn wir ein class-Statement verwenden. Es wird in einer Variablen mit dem Klassennamen gespeichert.
Das Klassenobjekt kann wie eine Funktion aufgerufen werden, um neue Instanzen zu erstellen. So haben wir die Instanzen in den Beispielen oben erstellt.
Eine Klasse besteht aus zwei Tabellen: der Klassentabelle selbst und der Basistabelle. Die Basis wird als Metatable für alle Instanzen verwendet. Alle in der Klassendeklaration aufgeführten Eigenschaften werden in der Basis platziert.
Das Metatable des Klassenobjekts liest Eigenschaften aus der Basis, wenn sie im Klassenobjekt nicht existieren. Das bedeutet, dass wir Funktionen und Eigenschaften direkt von der Klasse aus aufrufen können.
Wichtig: Zuweisungen an das Klassenobjekt schreiben nicht in die Basis. Das ist keine gültige Methode, um neue Methoden zu Instanzen hinzuzufügen. Stattdessen muss die Basis explizit geändert werden. Siehe das Feld __base unten.
Das Klassenobjekt hat einige spezielle Eigenschaften:
Der Name der Klasse, wie sie deklariert wurde, wird im Feld __name gespeichert.
print BackPack.__name -- gibt Backpack ausprint BackPack.__name -- gibt Backpack ausDie Basistabelle ist in __base gespeichert. Du kannst diese Tabelle ändern, um Instanzen Funktionalität hinzuzufügen, die bereits existieren oder noch erstellt werden.
Wenn die Klasse von etwas erbt, ist das Elternklassenobjekt in __parent gespeichert.
Du kannst Variablen direkt im Klassenobjekt statt in der Basis erstellen, indem du in der Klassendeklaration @ vor den Eigenschaftsnamen setzt.
class Things @some_func: => print "Hallo von", @__name
Things\some_func!
-- Klassenvariablen in Instanzen nicht sichtbarassert Things().some_func == nilclass Things @some_func: => print "Hallo von", @__name
Things\some_func!
-- Klassenvariablen in Instanzen nicht sichtbarassert Things().some_func == nilIn Ausdrücken können wir @@ verwenden, um auf einen Wert zuzugreifen, der in self.__class gespeichert ist. @@hello ist also eine Kurzform für self.__class.hello.
class Counter @count: 0
new: => @@count += 1
Counter!Counter!
print Counter.count -- gibt 2 ausclass Counter @count: 0
new: => @@count += 1
Counter!Counter!
print Counter.count -- gibt 2 ausDie Aufrufsemantik von @@ ist ähnlich wie bei @. Wenn du einen @@-Namen aufrufst, wird die Klasse als erstes Argument übergeben (Lua-:-Syntax).
@@hello 1,2,3,4@@hello 1,2,3,4Im Rumpf einer Klassendeklaration können wir normale Ausdrücke zusätzlich zu Schlüssel/Wert-Paaren haben. In diesem Kontext ist self gleich dem Klassenobjekt.
Hier ist eine alternative Möglichkeit, eine Klassenvariable zu erstellen:
class Things @class_var = "Hallo Welt"class Things @class_var = "Hallo Welt"Diese Ausdrücke werden ausgeführt, nachdem alle Eigenschaften zur Basis hinzugefügt wurden.
Alle Variablen, die im Klassenkörper deklariert werden, sind lokal zu den Klasseneigenschaften. Das ist praktisch, um private Werte oder Hilfsfunktionen zu platzieren, auf die nur die Klassenmethoden zugreifen können:
class MoreThings secret = 123 log = (msg) -> print "LOG:", msg
some_method: => log "Hallo Welt: " .. secretclass MoreThings secret = 123 log = (msg) -> print "LOG:", msg
some_method: => log "Hallo Welt: " .. secretWenn @ und @@ vor einem Namen stehen, repräsentieren sie den Namen in self bzw. self.__class.
Wenn sie alleine verwendet werden, sind sie Aliase für self und self.__class.
assert @ == selfassert @@ == self.__classassert @ == selfassert @@ == self.__classZum Beispiel kannst du mit @@ in einer Instanzmethode schnell eine neue Instanz derselben Klasse erzeugen:
some_instance_method = (...) => @@ ...some_instance_method = (...) => @@ ...Um Boilerplate beim Definieren einfacher Value-Objekte zu reduzieren, kannst du eine Klasse so schreiben:
class Something new: (@foo, @bar, @@biz, @@baz) =>
-- Kurzform für
class Something new: (foo, bar, biz, baz) => @foo = foo @bar = bar @@biz = biz @@baz = bazclass Something new: (@foo, @bar, @@biz, @@baz) =>
-- Kurzform für
class Something new: (foo, bar, biz, baz) => @foo = foo @bar = bar @@biz = biz @@baz = bazDu kannst diese Syntax auch für eine gemeinsame Funktion verwenden, um Objektfelder zu initialisieren.
new = (@fieldA, @fieldB) => @obj = new {}, 123, "abc"print objnew = (@fieldA, @fieldB) => @obj = new {}, 123, "abc"print objDie class-Syntax kann auch als Ausdruck verwendet werden, der einer Variable zugewiesen oder explizit zurückgegeben wird.
x = class Bucket drops: 0 add_drop: => @drops += 1x = class Bucket drops: 0 add_drop: => @drops += 1Der Name kann beim Deklarieren einer Klasse weggelassen werden. Das __name-Attribut ist dann nil, es sei denn, der Klassenausdruck steht in einer Zuweisung. In diesem Fall wird der Name auf der linken Seite statt nil verwendet.
BigBucket = class extends Bucket add_drop: => @drops += 10
assert Bucket.__name == "BigBucket"BigBucket = class extends Bucket add_drop: => @drops += 10
assert Bucket.__name == "BigBucket"Du kannst sogar den Körper weglassen und eine leere anonyme Klasse schreiben:
x = classx = classDu kannst mit dem Schlüsselwort using mischen, um Funktionen aus einer einfachen Tabelle oder einem vordefinierten Klassenobjekt in deine neue Klasse zu kopieren. Beim Mischen mit einer einfachen Tabelle kannst du die Klassen-Indexing-Funktion (Metamethod __index) überschreiben. Beim Mischen mit einem bestehenden Klassenobjekt werden dessen Metamethoden nicht kopiert.
MyIndex = __index: var: 1
class X using MyIndex func: => print 123
x = X!print x.var
class Y using X
y = Y!y\func!
assert y.__class.__parent ~= X -- X ist nicht die Elternklasse von YMyIndex = __index: var: 1
class X using MyIndex func: => print 123
x = X!print x.var
class Y using X
y = Y!y\func!
assert y.__class.__parent ~= X -- X ist nicht die Elternklasse von YEin häufiges Muster bei der Erstellung eines Objekts ist, unmittelbar danach eine Reihe von Funktionen aufzurufen und Eigenschaften zu setzen.
Das führt dazu, dass der Objektname mehrfach wiederholt wird und unnötiges Rauschen entsteht. Eine gängige Lösung ist, eine Tabelle als Argument zu übergeben, die eine Sammlung von Schlüsseln und Werten enthält, die überschrieben werden sollen. Der Nachteil ist, dass der Konstruktor dieses Objekts diese Form unterstützen muss.
Der with-Block hilft, das zu vermeiden. Innerhalb eines with-Blocks können wir spezielle Anweisungen verwenden, die mit . oder \ beginnen und die Operationen auf das Objekt anwenden, mit dem wir gerade arbeiten.
Zum Beispiel arbeiten wir mit einem neu erstellten Objekt:
with Person! .name = "Oswald" \add_relative my_dad \save! print .namewith Person! .name = "Oswald" \add_relative my_dad \save! print .nameDas with-Statement kann auch als Ausdruck verwendet werden und gibt den Wert zurück, auf den es Zugriff gewährt.
file = with File "Lieblingsessen.txt" \set_encoding "utf8"file = with File "Lieblingsessen.txt" \set_encoding "utf8"with-Ausdrücke unterstützen break mit genau einem Wert:
result = with obj break .valueresult = with obj break .valueSobald break value in with verwendet wird, gibt der with-Ausdruck nicht mehr sein Zielobjekt zurück, sondern den von break gelieferten Wert.
a = with obj .x = 1-- a ist obj
b = with obj break .x-- b ist .x, nicht obja = with obj .x = 1-- a ist obj
b = with obj break .x-- b ist .x, nicht objIm Unterschied zu for / while / repeat / do unterstützt with nur einen break-Wert.
Oder …
create_person = (name, relatives) -> with Person! .name = name \add_relative relative for relative in *relatives
me = create_person "Leaf", [dad, mother, sister]create_person = (name, relatives) -> with Person! .name = name \add_relative relative for relative in *relatives
me = create_person "Leaf", [dad, mother, sister]In dieser Verwendung kann with als spezielle Form des K-Kombinators gesehen werden.
Der Ausdruck im with-Statement kann auch eine Zuweisung sein, wenn du dem Ausdruck einen Namen geben willst.
with str := "Hallo" print "Original:", str print "Großbuchstaben:", \upper!with str := "Hallo" print "Original:", str print "Großbuchstaben:", \upper!Du kannst in einem with-Statement über [] auf spezielle Schlüssel zugreifen.
with tb [1] = 1 print [2] with [abc] [3] = [2]\func! ["key-name"] = value [] = "abc" -- an "tb" anhängenwith tb [1] = 1 print [2] with [abc] [3] = [2]\func! ["key-name"] = value [] = "abc" -- an "tb" anhängenwith? ist eine erweiterte Version der with-Syntax, die einen Existenz-Check einführt, um Objekte, die nil sein könnten, sicher zuzugreifen, ohne explizite Nullprüfungen.
with? obj print .namewith? obj print .nameMakrofunktionen werden verwendet, um zur Compile-Zeit einen String auszuwerten und den generierten Code in die finale Kompilierung einzufügen.
macro PI2 = -> math.pi * 2area = $PI2 * 5
macro HELLO = -> "'Hallo Welt'"print $HELLO
macro config = (debugging) -> global debugMode = debugging == "true" ""
macro asserts = (cond) -> debugMode and "assert #{cond}" or ""
macro assert = (cond) -> debugMode and "assert #{cond}" or "#{cond}"
$config true$asserts item ~= nil
$config falsevalue = $assert item
-- übergebene Ausdrücke werden als Strings behandeltmacro and = (...) -> "#{ table.concat {...}, ' and ' }"if $and f1!, f2!, f3! print "OK"macro PI2 = -> math.pi * 2area = $PI2 * 5
macro HELLO = -> "'Hallo Welt'"print $HELLO
macro config = (debugging) -> global debugMode = debugging == "true" ""
macro asserts = (cond) -> debugMode and "assert #{cond}" or ""
macro assert = (cond) -> debugMode and "assert #{cond}" or "#{cond}"
$config true$asserts item ~= nil
$config falsevalue = $assert item
-- übergebene Ausdrücke werden als Strings behandeltmacro and = (...) -> "#{ table.concat {...}, ' and ' }"if $and f1!, f2!, f3! print "OK"Eine Makrofunktion kann entweder einen YueScript-String oder eine Konfigurationstabelle mit Lua-Code zurückgeben.
macro yueFunc = (var) -> "local #{var} = ->"$yueFunc funcAfuncA = -> "Zuweisung an die vom Yue-Makro definierte Variable schlägt fehl"
macro luaFunc = (var) -> { code: "local function #{var}() end" type: "lua"}$luaFunc funcBfuncB = -> "Zuweisung an die vom Lua-Makro definierte Variable schlägt fehl"
macro lua = (code) -> { :code type: "lua"}
-- führende und abschließende Symbole des Raw-Strings werden automatisch getrimmt$lua[==[-- Einfügen von rohem Lua-Codeif cond then print("Ausgabe")end]==]macro yueFunc = (var) -> "local #{var} = ->"$yueFunc funcAfuncA = -> "Zuweisung an die vom Yue-Makro definierte Variable schlägt fehl"
macro luaFunc = (var) -> { code: "local function #{var}() end" type: "lua"}$luaFunc funcBfuncB = -> "Zuweisung an die vom Lua-Makro definierte Variable schlägt fehl"
macro lua = (code) -> { :code type: "lua"}
-- führende und abschließende Symbole des Raw-Strings werden automatisch getrimmt$lua[==[-- Einfügen von rohem Lua-Codeif cond then print("Ausgabe")end]==]Makrofunktionen können aus einem Modul exportiert und in ein anderes Modul importiert werden. Exportierte Makros müssen in einer einzelnen Datei liegen, und im Export-Modul dürfen nur Makrodefinitionen, Makro-Imports und Makro-Expansionen stehen.
-- Datei: utils.yueexport macro map = (items, action) -> "[#{action} for _ in *#{items}]"export macro filter = (items, action) -> "[_ for _ in *#{items} when #{action}]"export macro foreach = (items, action) -> "for _ in *#{items} #{action}"
-- Datei main.yueimport "utils" as { $, -- Symbol zum Importieren aller Makros $foreach: $each -- Makro $foreach in $each umbenennen}[1, 2, 3] |> $map(_ * 2) |> $filter(_ > 4) |> $each print _-- Datei: utils.yueexport macro map = (items, action) -> "[#{action} for _ in *#{items}]"export macro filter = (items, action) -> "[_ for _ in *#{items} when #{action}]"export macro foreach = (items, action) -> "for _ in *#{items} #{action}"
-- Datei main.yue-- Import-Funktion im Browser nicht verfügbar, in echter Umgebung testen--[[import "utils" as { $, -- Symbol zum Importieren aller Makros $foreach: $each -- Makro $foreach in $each umbenennen}[1, 2, 3] |> $map(_ * 2) |> $filter(_ > 4) |> $each print _]]Es gibt einige eingebaute Makros, aber du kannst sie überschreiben, indem du Makros mit denselben Namen deklarierst.
print $FILE -- String des aktuellen Modulnamensprint $LINE -- gibt 2 ausprint $FILE -- String des aktuellen Modulnamensprint $LINE -- gibt 2 ausIn YueScript erlauben Makrofunktionen Codegenerierung zur Compile-Zeit. Durch das Verschachteln von Makrofunktionen kannst du komplexere Generierungsmuster erzeugen. Damit kannst du eine Makrofunktion definieren, die eine andere Makrofunktion erzeugt.
macro Enum = (...) -> items = {...} itemSet = {item, true for item in *items} (item) -> error "erhalten: \"#{item}\", erwartet eines von #{table.concat items, ', '}" unless itemSet[item] "\"#{item}\""
macro BodyType = $Enum( Static Dynamic Kinematic)
print "Gültiger Enum-Typ:", $BodyType Static-- print "Kompilierungsfehler bei Enum-Typ:", $BodyType Unknownmacro Enum = (...) -> items = {...} itemSet = {item, true for item in *items} (item) -> error "erhalten: \"#{item}\", erwartet eines von #{table.concat items, ', '}" unless itemSet[item] "\"#{item}\""
macro BodyType = $Enum( Static Dynamic Kinematic)
print "Gültiger Enum-Typ:", $BodyType Static-- print "Kompilierungsfehler bei Enum-Typ:", $BodyType UnknownWenn ein Makro mehrzeiligen Yue-Code zurückgibt, ist eine mehrzeilige Zeichenkette in Anführungszeichen nicht zu empfehlen. Verwende stattdessen bevorzugt -> |.
Eine Zeichenkette in Anführungszeichen behält den Text wörtlich bei, während ein YAML-Mehrzeilen-String die gemeinsame führende Einrückung entfernt. Dadurch bleiben erzeugte Yue-Blöcke in der Regel stabiler, besonders wenn der erzeugte Code Kommentare oder verschachtelte Blöcke enthält.
macro default_conf = (conf) -> " -- useful; only set once#{conf}.identity = 'LOVE'#{conf}.version = \"11.5\" "
love.conf = (t) -> $default_conf tmacro default_conf = (conf) -> " -- useful; only set once#{conf}.identity = 'LOVE'#{conf}.version = \"11.5\" "
love.conf = (t) -> $default_conf tmacro default_conf = (conf) -> | -- useful; only set once #{conf}.identity = 'LOVE' #{conf}.version = "11.5"
love.conf = (t) -> $default_conf tmacro default_conf = (conf) -> | -- useful; only set once #{conf}.identity = 'LOVE' #{conf}.version = "11.5"
love.conf = (t) -> $default_conf tDu kannst erwartete AST-Knotentypen in der Argumentliste deklarieren und zur Compile-Zeit prüfen, ob die übergebenen Makroargumente den Erwartungen entsprechen.
macro printNumAndStr = (num `Num, str `String) -> | print( #{num} #{str} )
$printNumAndStr 123, "hallo"macro printNumAndStr = (num `Num, str `String) -> | print( #{num} #{str} )
$printNumAndStr 123, "hallo"Wenn du flexiblere Argumentprüfungen brauchst, kannst du das eingebaute Makro $is_ast verwenden, um manuell an der passenden Stelle zu prüfen.
macro printNumAndStr = (num, str) -> error "als erstes Argument Num erwartet" unless $is_ast Num, num error "als zweites Argument String erwartet" unless $is_ast String, str "print(#{num}, #{str})"
$printNumAndStr 123, "hallo"macro printNumAndStr = (num, str) -> error "als erstes Argument Num erwartet" unless $is_ast Num, num error "als zweites Argument String erwartet" unless $is_ast String, str "print(#{num}, #{str})"
$printNumAndStr 123, "hallo"Weitere Details zu verfügbaren AST-Knoten findest du in den großgeschriebenen Definitionen in yue_parser.cpp.
Annotation-Anweisungen wenden ein Makro auf die direkt folgende Anweisung an.
Das entspricht einem Makroaufruf, bei dem der Quelltext der folgenden Anweisung als letztes Argument zusätzlich übergeben wird.
macro ShowName = (code) -> | print "#{code\match '^[%w_]*'}"
$[ShowName]myFunc = ->
returnmacro ShowName = (code) -> | print "#{code\match '^[%w_]*'}"
$[ShowName]myFunc = ->
returnWenn das Annotationsmakro eine Konfigurationstabelle zurückgibt, steuert das optionale Feld before, ob das Ergebnis vor oder nach der annotierten Anweisung eingefügt wird.
macro Tag = (tag, code) -> tableName = code\match "^[%w_]+" return type: "text" before: tag == "before" code: "-- #{tag}:#{tableName}"
$[Tag before]tableA = {}
$[Tag after]tableB = {}
returnmacro Tag = (tag, code) -> tableName = code\match "^[%w_]+" return type: "text" before: tag == "before" code: "-- #{tag}:#{tableName}"
$[Tag before]tableA = {}
$[Tag after]tableB = {}
returnDa die folgende Anweisung als zusätzliches Makroargument übergeben wird, lassen sich mit Annotationen auch direkt Registrierungszeilen aus Klassendeklarationen erzeugen. Du kannst dabei dieselben AST-Argumentprüfungen wie bei normalen Makros verwenden.
macro Register = (registry, code`ClassDecl) -> className = code\match "^class%s+(%w+)" return | #{registry}["#{className}"] = #{className}
registry = {}
$[Register(registry)]class Worker run: => "ok"
returnmacro Register = (registry, code`ClassDecl) -> className = code\match "^class%s+(%w+)" return | #{registry}["#{className}"] = #{className}
registry = {}
$[Register(registry)]class Worker run: => "ok"
returnAnnotationen können auch Wrapper-Code um Funktionen herum einfügen:
macro ValidateNumberArgs = (code) -> funcName = code\match "^(%w+)%s*=" return | local __orig_#{funcName} = #{funcName} #{funcName} = (...) -> for i = 1, select "#", ... assert type(select i, ...) == "number", "expected number for arg \#{i}" __orig_#{funcName} ...
$[ValidateNumberArgs]add = (a, b) -> a + bmacro ValidateNumberArgs = (code) -> funcName = code\match "^(%w+)%s*=" return | local __orig_#{funcName} = #{funcName} #{funcName} = (...) -> for i = 1, select "#", ... assert type(select i, ...) == "number", "expected number for arg \#{i}" __orig_#{funcName} ...
$[ValidateNumberArgs]add = (a, b) -> a + bAuf eine Annotation muss immer eine Anweisung folgen, und sie kann nicht auf eine return-Anweisung angewendet werden. Wenn die annotierte Anweisung am Ende eines Blocks steht und du die rohe AST-Form der Anweisung brauchst, füge ein explizites return danach ein, damit sie nicht in einen implizit zurückgegebenen Ausdruck eingebettet wird.
Zur Vereinfachung können for-Schleifen und if-Anweisungen auf einzelne Anweisungen am Zeilenende angewendet werden:
print "Hallo Welt" if name == "Rob"print "Hallo Welt" if name == "Rob"Und mit einfachen Schleifen:
print "Element: ", item for item in *itemsprint "Element: ", item for item in *itemsUnd mit while-Schleifen:
game\update! while game\isRunning!
reader\parse_line! until reader\eof!game\update! while game\isRunning!
reader\parse_line! until reader\eof!Als Statement verhält sich do wie in Lua.
do var = "hallo" print varprint var -- nil hierdo var = "hallo" print varprint var -- nil hierYueScripts do kann auch als Ausdruck verwendet werden. So kannst du mehrere Zeilen in einem Ausdruck kombinieren. Das Ergebnis des do-Ausdrucks ist die letzte Anweisung im Block.
counter = do i = 0 -> i += 1 i
print counter!print counter!counter = do i = 0 -> i += 1 i
print counter!print counter!tbl = { key: do print "Schlüssel wird zugewiesen!" 1234}tbl = { key: do print "Schlüssel wird zugewiesen!" 1234}do-Ausdrücke unterstützen die Verwendung von break, um den Kontrollfluss zu unterbrechen und mehrere Rückgabewerte vorzeitig zurückzugeben.
status, value = do n = 12 if n > 10 break "large", n break "small", nstatus, value = do n = 12 if n > 10 break "large", n break "small", nDie Syntax für Fehlerbehandlung in Lua in einer gängigen Form.
try func 1, 2, 3catch err print yue.traceback err
success, result = try func 1, 2, 3catch err yue.traceback err
try func 1, 2, 3catch err print yue.traceback err
success, result = try func 1, 2, 3
try print "Versuche" func 1, 2, 3
-- Verwendung mit if-Zuweisungsmusterif success, result := try func 1, 2, 3catch err print yue.traceback err print resulttry func 1, 2, 3catch err print yue.traceback err
success, result = try func 1, 2, 3catch err yue.traceback err
try func 1, 2, 3catch err print yue.traceback err
success, result = try func 1, 2, 3
try print "Versuche" func 1, 2, 3
-- Verwendung mit if-Zuweisungsmusterif success, result := try func 1, 2, 3catch err print yue.traceback err print resulttry? ist eine vereinfachte Fehlerbehandlungs-Syntax, die den booleschen Status aus dem try-Statement weglässt. Bei Erfolg gibt sie das Ergebnis des try-Blocks zurück, ansonsten nil statt eines Fehlerobjekts.
a, b, c = try? func!
-- mit Nil-Verschmelzungs-Operatora = (try? func!) ?? "Standardwert"
-- als Funktionsargumentf try? func!
-- mit catch-Blockf try? print 123 func!catch e print e ea, b, c = try? func!
-- mit Nil-Verschmelzungs-Operatora = (try? func!) ?? "Standardwert"
-- als Funktionsargumentf try? func!
-- mit catch-Blockf try? print 123 func!catch e print e eZugriff in Lua über local yue = require("yue").
Beschreibung:
Die YueScript-Sprachbibliothek.
Typ: Feld.
Beschreibung:
Die YueScript-Version.
Signatur:
version: stringTyp: Feld.
Beschreibung:
Der Dateitrennzeichen-String der aktuellen Plattform.
Signatur:
dirsep: stringTyp: Feld.
Beschreibung:
Der Cache für kompilierten Modulcode.
Signatur:
yue_compiled: {string: string}Typ: Funktion.
Beschreibung:
Die YueScript-Compilerfunktion. Sie kompiliert YueScript-Code zu Lua-Code.
Signatur:
to_lua: function(code: string, config?: Config): --[[codes]] string | nil, --[[error]] string | nil, --[[globals]] {{string, integer, integer}} | nilParameter:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| code | string | Der YueScript-Code. |
| config | Config | [Optional] Die Compiler-Optionen. |
Rückgabe:
| Rückgabetyp | Beschreibung |
|---|---|
| string | nil | Der kompilierte Lua-Code oder nil, falls die Kompilierung fehlgeschlagen ist. |
| string | nil | Die Fehlermeldung oder nil, falls die Kompilierung erfolgreich war. |
| {{string, integer, integer}} | nil | Die globalen Variablen im Code (mit Name, Zeile und Spalte) oder nil, wenn die Compiler-Option lint_global false ist. |
Typ: Funktion.
Beschreibung:
Prüft, ob eine Quelldatei existiert. Kann überschrieben werden, um das Verhalten anzupassen.
Signatur:
file_exist: function(filename: string): booleanParameter:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| filename | string | Der Dateiname. |
Rückgabe:
| Rückgabetyp | Beschreibung |
|---|---|
| boolean | Ob die Datei existiert. |
Typ: Funktion.
Beschreibung:
Liest eine Quelldatei. Kann überschrieben werden, um das Verhalten anzupassen.
Signatur:
read_file: function(filename: string): stringParameter:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| filename | string | Der Dateiname. |
Rückgabe:
| Rückgabetyp | Beschreibung |
|---|---|
| string | Der Dateiinhalt. |
Typ: Funktion.
Beschreibung:
Fügt den YueScript-Loader in die Package-Loader (Searcher) ein.
Signatur:
insert_loader: function(pos?: integer): booleanParameter:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| pos | integer | [Optional] Position, an der der Loader eingefügt wird. Standard ist 3. |
Rückgabe:
| Rückgabetyp | Beschreibung |
|---|---|
| boolean | Ob der Loader erfolgreich eingefügt wurde. Scheitert, wenn er bereits eingefügt ist. |
Typ: Funktion.
Beschreibung:
Entfernt den YueScript-Loader aus den Package-Loadern (Searchern).
Signatur:
remove_loader: function(): booleanRückgabe:
| Rückgabetyp | Beschreibung |
|---|---|
| boolean | Ob der Loader erfolgreich entfernt wurde. Scheitert, wenn er nicht eingefügt ist. |
Typ: Funktion.
Beschreibung:
Lädt YueScript-Code aus einem String in eine Funktion.
Signatur:
loadstring: function(input: string, chunkname: string, env: table, config?: Config): --[[loaded function]] nil | function(...: any): (any...), --[[error]] string | nilParameter:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| input | string | Der YueScript-Code. |
| chunkname | string | Der Name des Code-Chunks. |
| env | table | Die Environment-Tabelle. |
| config | Config | [Optional] Die Compiler-Optionen. |
Rückgabe:
| Rückgabetyp | Beschreibung |
|---|---|
| function | nil | Die geladene Funktion oder nil, falls das Laden fehlgeschlagen ist. |
| string | nil | Die Fehlermeldung oder nil, falls das Laden erfolgreich war. |
Typ: Funktion.
Beschreibung:
Lädt YueScript-Code aus einem String in eine Funktion.
Signatur:
loadstring: function(input: string, chunkname: string, config?: Config): --[[loaded function]] nil | function(...: any): (any...), --[[error]] string | nilParameter:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| input | string | Der YueScript-Code. |
| chunkname | string | Der Name des Code-Chunks. |
| config | Config | [Optional] Die Compiler-Optionen. |
Rückgabe:
| Rückgabetyp | Beschreibung |
|---|---|
| function | nil | Die geladene Funktion oder nil, falls das Laden fehlgeschlagen ist. |
| string | nil | Die Fehlermeldung oder nil, falls das Laden erfolgreich war. |
Typ: Funktion.
Beschreibung:
Lädt YueScript-Code aus einem String in eine Funktion.
Signatur:
loadstring: function(input: string, config?: Config): --[[loaded function]] nil | function(...: any): (any...), --[[error]] string | nilParameter:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| input | string | Der YueScript-Code. |
| config | Config | [Optional] Die Compiler-Optionen. |
Rückgabe:
| Rückgabetyp | Beschreibung |
|---|---|
| function | nil | Die geladene Funktion oder nil, falls das Laden fehlgeschlagen ist. |
| string | nil | Die Fehlermeldung oder nil, falls das Laden erfolgreich war. |
Typ: Funktion.
Beschreibung:
Lädt YueScript-Code aus einer Datei in eine Funktion.
Signatur:
loadfile: function(filename: string, env: table, config?: Config): nil | function(...: any): (any...), string | nilParameter:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| filename | string | Der Dateiname. |
| env | table | Die Environment-Tabelle. |
| config | Config | [Optional] Die Compiler-Optionen. |
Rückgabe:
| Rückgabetyp | Beschreibung |
|---|---|
| function | nil | Die geladene Funktion oder nil, falls das Laden fehlgeschlagen ist. |
| string | nil | Die Fehlermeldung oder nil, falls das Laden erfolgreich war. |
Typ: Funktion.
Beschreibung:
Lädt YueScript-Code aus einer Datei in eine Funktion.
Signatur:
loadfile: function(filename: string, config?: Config): nil | function(...: any): (any...), string | nilParameter:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| filename | string | Der Dateiname. |
| config | Config | [Optional] Die Compiler-Optionen. |
Rückgabe:
| Rückgabetyp | Beschreibung |
|---|---|
| function | nil | Die geladene Funktion oder nil, falls das Laden fehlgeschlagen ist. |
| string | nil | Die Fehlermeldung oder nil, falls das Laden erfolgreich war. |
Typ: Funktion.
Beschreibung:
Lädt YueScript-Code aus einer Datei in eine Funktion und führt sie aus.
Signatur:
dofile: function(filename: string, env: table, config?: Config): any...Parameter:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| filename | string | Der Dateiname. |
| env | table | Die Environment-Tabelle. |
| config | Config | [Optional] Die Compiler-Optionen. |
Rückgabe:
| Rückgabetyp | Beschreibung |
|---|---|
| any… | Die Rückgabewerte der geladenen Funktion. |
Typ: Funktion.
Beschreibung:
Lädt YueScript-Code aus einer Datei in eine Funktion und führt sie aus.
Signatur:
dofile: function(filename: string, config?: Config): any...Parameter:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| filename | string | Der Dateiname. |
| config | Config | [Optional] Die Compiler-Optionen. |
Rückgabe:
| Rückgabetyp | Beschreibung |
|---|---|
| any… | Die Rückgabewerte der geladenen Funktion. |
Typ: Funktion.
Beschreibung:
Löst den YueScript-Modulnamen in einen Dateipfad auf.
Signatur:
find_modulepath: function(name: string): stringParameter:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| name | string | Der Modulname. |
Rückgabe:
| Rückgabetyp | Beschreibung |
|---|---|
| string | Der Dateipfad. |
Typ: Funktion.
Beschreibung:
Ruft eine Funktion im geschützten Modus auf. Fängt Fehler ab und gibt einen Statuscode sowie Ergebnisse oder ein Fehlerobjekt zurück. Schreibt die Fehlerzeilennummer bei Fehlern auf die ursprüngliche Zeilennummer im YueScript-Code um.
Signatur:
pcall: function(f: function, ...: any): boolean, any...Parameter:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| f | function | Die aufzurufende Funktion. |
| … | any | Argumente für die Funktion. |
Rückgabe:
| Rückgabetyp | Beschreibung |
|---|---|
| boolean, … | Statuscode und Funktionsresultate oder Fehlerobjekt. |
Typ: Funktion.
Beschreibung:
Lädt ein Modul (Lua oder YueScript). Schreibt die Fehlerzeilennummer auf die ursprüngliche Zeilennummer im YueScript-Code um, wenn das Modul ein YueScript-Modul ist und das Laden fehlschlägt.
Signatur:
require: function(name: string): any...Parameter:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| modname | string | Der Name des zu ladenden Moduls. |
Rückgabe:
| Rückgabetyp | Beschreibung |
|---|---|
| any | Der Wert in package.loaded[modname], falls das Modul bereits geladen ist. Andernfalls wird ein Loader gesucht und der finale Wert von package.loaded[modname] sowie Loader-Daten als zweites Ergebnis zurückgegeben. |
Typ: Funktion.
Beschreibung:
Inspiziert die Struktur der übergebenen Werte und gibt String-Repräsentationen aus.
Signatur:
p: function(...: any)Parameter:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| … | any | Die zu inspizierenden Werte. |
Typ: Feld.
Beschreibung:
Die aktuellen Compiler-Optionen.
Signatur:
options: Config.OptionsTyp: Funktion.
Beschreibung:
Die Traceback-Funktion, die Stacktrace-Zeilennummern auf die ursprünglichen Zeilennummern im YueScript-Code umschreibt.
Signatur:
traceback: function(message: string): stringParameter:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| message | string | Die Traceback-Nachricht. |
Rückgabe:
| Rückgabetyp | Beschreibung |
|---|---|
| string | Die umgeschriebene Traceback-Nachricht. |
Typ: Funktion.
Beschreibung:
Prüft, ob der Code dem angegebenen AST entspricht.
Signatur:
is_ast: function(astName: string, code: string): booleanParameter:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| astName | string | Der AST-Name. |
| code | string | Der Code. |
Rückgabe:
| Rückgabetyp | Beschreibung |
|---|---|
| boolean | Ob der Code dem AST entspricht. |
Typ: Feld.
Beschreibung:
Die AST-Typdefinition mit Name, Zeile, Spalte und Unterknoten.
Signatur:
type AST = {string, integer, integer, any}Typ: Funktion.
Beschreibung:
Konvertiert Code in AST.
Signatur:
to_ast: function(code: string, flattenLevel?: number, astName?: string, reserveComment?: boolean): --[[AST]] AST | nil, --[[error]] nil | stringParameter:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| code | string | Der Code. |
| flattenLevel | integer | [Optional] Der Flatten-Level. Höher bedeutet mehr Flattening. Standard ist 0. Maximum ist 2. |
| astName | string | [Optional] Der AST-Name. Standard ist “File”. |
| reserveComment | boolean | [Optional] Ob die ursprünglichen Kommentare beibehalten werden. Standard ist false. |
Rückgabe:
| Rückgabetyp | Beschreibung |
|---|---|
| AST | nil | Der AST oder nil, falls die Konvertierung fehlgeschlagen ist. |
| string | nil | Die Fehlermeldung oder nil, falls die Konvertierung erfolgreich war. |
Typ: Funktion.
Beschreibung:
Formatiert den YueScript-Code.
Signatur:
format: function(code: string, tabSize?: number, reserveComment?: boolean): stringParameter:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| code | string | Der Code. |
| tabSize | integer | [Optional] Die Tab-Größe. Standard ist 4. |
| reserveComment | boolean | [Optional] Ob die ursprünglichen Kommentare beibehalten werden. Standard ist true. |
Rückgabe:
| Rückgabetyp | Beschreibung |
|---|---|
| string | Der formatierte Code. |
Typ: Metamethod.
Beschreibung:
Required das YueScript-Modul. Schreibt die Fehlerzeilennummer bei Ladefehlern auf die ursprüngliche Zeilennummer im YueScript-Code um.
Signatur:
metamethod __call: function(self: yue, module: string): any...Parameter:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| module | string | Der Modulname. |
Rückgabe:
| Rückgabetyp | Beschreibung |
|---|---|
| any | Der Modulwert. |
Beschreibung:
Die Compiler-Optionen.
Typ: Feld.
Beschreibung:
Ob der Compiler die globalen Variablen im Code sammeln soll.
Signatur:
lint_global: booleanTyp: Feld.
Beschreibung:
Ob der Compiler für den Root-Codeblock ein implizites Return verwenden soll.
Signatur:
implicit_return_root: booleanTyp: Feld.
Beschreibung:
Ob der Compiler die ursprüngliche Zeilennummer im kompilierten Code beibehalten soll.
Signatur:
reserve_line_number: booleanTyp: Feld.
Beschreibung:
Ob der Compiler die ursprünglichen Kommentare im kompilierten Code beibehalten soll.
Signatur:
reserve_comment: booleanTyp: Feld.
Beschreibung:
Ob der Compiler statt Tabzeichen Leerzeichen verwenden soll.
Signatur:
space_over_tab: booleanTyp: Feld.
Beschreibung:
Ob der Compiler den zu kompilierenden Code als dasselbe aktuell kompilierte Modul behandeln soll. Nur für internen Gebrauch.
Signatur:
same_module: booleanTyp: Feld.
Beschreibung:
Ob die Compiler-Fehlermeldung einen Zeilennummern-Offset enthalten soll. Nur für internen Gebrauch.
Signatur:
line_offset: integerTyp: Enumeration.
Beschreibung:
Die Ziel-Lua-Version.
Signatur:
enum LuaTarget "5.1" "5.2" "5.3" "5.4" "5.5"endTyp: Feld.
Beschreibung:
Zusätzliche Optionen für die Kompilierung.
Signatur:
options: OptionsBeschreibung:
Zusätzliche Compiler-Optionen.
Typ: Feld.
Beschreibung:
Die Ziel-Lua-Version für die Kompilierung.
Signatur:
target: LuaTargetTyp: Feld.
Beschreibung:
Zusätzlicher Modul-Suchpfad.
Signatur:
path: stringTyp: Feld.
Beschreibung:
Ob lokale Variablen in Traceback-Fehlermeldungen ausgegeben werden sollen. Standard ist false.
Signatur:
dump_locals: booleanTyp: Feld.
Beschreibung:
Ob Fehlermeldungen vereinfacht werden sollen. Standard ist true.
Signatur:
simplified: boolean
Xiaoyu (小玉, “kleines Jade”) ist ein Cyber-Kaninchen und das offizielle Maskottchen des YueScript-Projekts. Sie sitzt auf einer Mondsichel und schreibt YueScript auf ihrem Laptop.
Ihr vollständiger Titel ist Xiaoyu das Cyber-Kaninchen (机兔小玉). Sie spiegelt wider, was YueScript anstrebt: klar, ausdrucksstark und verspielt.
Tyson Tan hat Xiaoyu kostenlos für das Projekt entworfen und illustriert. Wir sind dankbar für seinen Beitrag.
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Xiaoyu ist unter der MIT-Lizenz und der Creative-Commons-Lizenz CC-BY-SA 4.0 doppelt lizenziert.
Hinweis: Die MIT-Lizenz ist unten im englischen Originaltext wiedergegeben.
Urheberrecht (c) 2017-2026 Li Jin dragon-fly@qq.com
Hiermit wird unentgeltlich jeder Person, die eine Kopie dieser Software und der zugehörigen Dokumentationsdateien (die “Software”) erhält, die Erlaubnis erteilt, uneingeschränkt mit der Software zu verfahren, einschließlich und ohne Beschränkung der Rechte, die Software zu benutzen, zu kopieren, zu verändern, zusammenzuführen, zu veröffentlichen, zu verbreiten, zu unterlizenzieren und/oder zu verkaufen, sowie Personen, denen die Software zur Verfügung gestellt wird, dies ebenfalls zu gestatten, unter den folgenden Bedingungen:
Der obige Urheberrechtshinweis und dieser Genehmigungshinweis müssen in allen Kopien oder wesentlichen Teilen der Software enthalten sein.
DIE SOFTWARE WIRD OHNE JEGLICHE AUSDRÜCKLICHE ODER STILLSCHWEIGENDE GARANTIE ZUR VERFÜGUNG GESTELLT, EINSCHLIESSLICH DER GARANTIEN DER MARKTGÄNGIGKEIT, DER EIGNUNG FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK UND DER NICHTVERLETZUNG. IN KEINEM FALL SIND DIE AUTOREN ODER URHEBERRECHTSINHABER FÜR ANSPRÜCHE, SCHÄDEN ODER SONSTIGE HAFTUNGEN VERANTWORTLICH, SEI ES AUS EINEM VERTRAG, EINER UNERLAUBTEN HANDLUNG ODER ANDERWEITIG, DIE SICH AUS DER SOFTWARE ODER DER BENUTZUNG DER SOFTWARE ODER ANDEREN GESCHÄFTEN MIT DER SOFTWARE ERGEBEN ODER DAMIT IN ZUSAMMENHANG STEHEN.
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