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Verwendung

YueScript-Modul in Lua verwenden:

  • Fall 1

    “your_yuescript_entry.yue” in Lua require’n.

    require("yue")("your_yuescript_entry")

    Dieser Code funktioniert weiterhin, wenn du “your_yuescript_entry.yue” im gleichen Pfad zu “your_yuescript_entry.lua” kompilierst. In den restlichen YueScript-Dateien verwendest du einfach normales require oder import. Die Zeilennummern in Fehlermeldungen werden korrekt behandelt.

  • Fall 2

    YueScript-Modul require’n und das Fehlermapping manuell umschreiben.

    local yue = require("yue")
    yue.insert_loader()
    local success, result = xpcall(function()
    return require("yuescript_module_name")
    end, function(err)
    return yue.traceback(err)
    end)
  • Fall 3

    Die YueScript-Compilerfunktion in Lua verwenden.

    local yue = require("yue")
    local codes, err, globals = yue.to_lua([[
    f = ->
    print "Hallo Welt"
    f!
    ]],{
    implicit_return_root = true,
    reserve_line_number = true,
    lint_global = true,
    space_over_tab = false,
    options = {
    target = "5.4",
    path = "/script"
    }
    })

YueScript-Tool verwenden mit:

Terminal-Fenster
> yue -h
Verwendung: yue
[Optionen] [<Datei/Verzeichnis>] ...
yue -e <code_oder_datei> [argumente...]
yue -w [<verzeichnis>] [optionen]
yue -
Hinweise:
- '-' / '--' muss das erste und einzige Argument sein.
- '-o/--output' kann nicht mit mehreren Eingabedateien verwendet werden.
- '-w/--watch' kann nicht mit Dateieingabe verwendet werden (nur Verzeichnisse).
- Mit '-e/--execute' werden verbleibende Tokens als Skriptargumente behandelt.
Optionen:
-h, --help Zeigt diese Hilfemeldung an und beendet das Programm.
-e <str>, --execute <str> Datei oder Quellcode ausführen
-m, --minify Minimierten Code erzeugen
-r, --rewrite Ausgabe so umschreiben, dass die Zeilennummern dem Original entsprechen
-t <ziel>, --output-to <ziel>
Ziel für kompilierte Dateien angeben
-o <datei>, --output <datei>
Schreibe die Ausgabe in eine Datei
-p, --print Schreibe die Ausgabe auf die Standardausgabe
-b, --benchmark Gibt die Kompilierungszeit aus (keine Ausgabe schreiben)
-g, --globals Gibt verwendete globale Variablen im Format NAME ZEILE SPALTE aus
-s, --spaces Verwende Leerzeichen anstelle von Tabs im generierten Code
-l, --line-numbers Schreibe Zeilennummern aus dem Quellcode
-j, --no-implicit-return Deaktiviert implizites Rückgabe am Datei-Ende
-c, --reserve-comments Kommentare aus dem Quellcode vor Anweisungen beibehalten
-w [<verz>], --watch [<verz>]
Änderungen beobachten und alle Dateien im Verzeichnis kompilieren
-v, --version Version ausgeben
- Lese von Standardinput, schreibe auf Standardausgabe
(muss das erste und einzige Argument sein)
-- Wie '-', bleibt zur Abwärtskompatibilität bestehen
--target <version> Gib an, welche Lua-Version erzeugt werden soll
(Version nur von 5.1 bis 5.5 möglich)
--path <pfad_str> Füge einen zusätzlichen Lua-Suchpfad zu package.path hinzu
--<schlüssel>=<wert> Übertrage Compileroption im Schlüssel=Wert-Format (bestehendes Verhalten)
Ohne Optionen wird die REPL gestartet, gebe das Symbol '$'
in eine einzelne Zeile ein, um den Multi-Line-Modus zu starten/beenden

Anwendungsfälle:

Rekursiv jede YueScript-Datei mit der Endung .yue unter dem aktuellen Pfad kompilieren: yue .

Kompilieren und Ergebnisse in einen Zielpfad schreiben: yue -t /target/path/ .

Kompilieren und Debug-Infos beibehalten: yue -l .

Kompilieren und minifizierten Code erzeugen: yue -m .

Rohcode ausführen: yue -e ‘print 123’

Eine YueScript-Datei ausführen: yue -e main.yue

YueScriptCompiler

Compiler wird geladen…