Verwendung
Lua-Modul
Abschnitt betitelt „Lua-Modul“YueScript-Modul in Lua verwenden:
-
Fall 1
“your_yuescript_entry.yue” in Lua require’n.
require("yue")("your_yuescript_entry")Dieser Code funktioniert weiterhin, wenn du “your_yuescript_entry.yue” im gleichen Pfad zu “your_yuescript_entry.lua” kompilierst. In den restlichen YueScript-Dateien verwendest du einfach normales require oder import. Die Zeilennummern in Fehlermeldungen werden korrekt behandelt.
-
Fall 2
YueScript-Modul require’n und das Fehlermapping manuell umschreiben.
local yue = require("yue")yue.insert_loader()local success, result = xpcall(function()return require("yuescript_module_name")end, function(err)return yue.traceback(err)end) -
Fall 3
Die YueScript-Compilerfunktion in Lua verwenden.
local yue = require("yue")local codes, err, globals = yue.to_lua([[f = ->print "Hallo Welt"f!]],{implicit_return_root = true,reserve_line_number = true,lint_global = true,space_over_tab = false,options = {target = "5.4",path = "/script"}})
YueScript-Tool
Abschnitt betitelt „YueScript-Tool“YueScript-Tool verwenden mit:
> yue -hVerwendung: yue [Optionen] [<Datei/Verzeichnis>] ... yue -e <code_oder_datei> [argumente...] yue -w [<verzeichnis>] [optionen] yue -
Hinweise: - '-' / '--' muss das erste und einzige Argument sein. - '-o/--output' kann nicht mit mehreren Eingabedateien verwendet werden. - '-w/--watch' kann nicht mit Dateieingabe verwendet werden (nur Verzeichnisse). - Mit '-e/--execute' werden verbleibende Tokens als Skriptargumente behandelt.
Optionen: -h, --help Zeigt diese Hilfemeldung an und beendet das Programm. -e <str>, --execute <str> Datei oder Quellcode ausführen -m, --minify Minimierten Code erzeugen -r, --rewrite Ausgabe so umschreiben, dass die Zeilennummern dem Original entsprechen -t <ziel>, --output-to <ziel> Ziel für kompilierte Dateien angeben -o <datei>, --output <datei> Schreibe die Ausgabe in eine Datei -p, --print Schreibe die Ausgabe auf die Standardausgabe -b, --benchmark Gibt die Kompilierungszeit aus (keine Ausgabe schreiben) -g, --globals Gibt verwendete globale Variablen im Format NAME ZEILE SPALTE aus -s, --spaces Verwende Leerzeichen anstelle von Tabs im generierten Code -l, --line-numbers Schreibe Zeilennummern aus dem Quellcode -j, --no-implicit-return Deaktiviert implizites Rückgabe am Datei-Ende -c, --reserve-comments Kommentare aus dem Quellcode vor Anweisungen beibehalten -w [<verz>], --watch [<verz>] Änderungen beobachten und alle Dateien im Verzeichnis kompilieren -v, --version Version ausgeben - Lese von Standardinput, schreibe auf Standardausgabe (muss das erste und einzige Argument sein) -- Wie '-', bleibt zur Abwärtskompatibilität bestehen
--target <version> Gib an, welche Lua-Version erzeugt werden soll (Version nur von 5.1 bis 5.5 möglich) --path <pfad_str> Füge einen zusätzlichen Lua-Suchpfad zu package.path hinzu --<schlüssel>=<wert> Übertrage Compileroption im Schlüssel=Wert-Format (bestehendes Verhalten)
Ohne Optionen wird die REPL gestartet, gebe das Symbol '$' in eine einzelne Zeile ein, um den Multi-Line-Modus zu starten/beendenAnwendungsfälle:
Rekursiv jede YueScript-Datei mit der Endung .yue unter dem aktuellen Pfad kompilieren: yue .
Kompilieren und Ergebnisse in einen Zielpfad schreiben: yue -t /target/path/ .
Kompilieren und Debug-Infos beibehalten: yue -l .
Kompilieren und minifizierten Code erzeugen: yue -m .
Rohcode ausführen: yue -e ‘print 123’
Eine YueScript-Datei ausführen: yue -e main.yue