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YueScript é uma linguagem dinâmica que compila para Lua. É um dialeto do MoonScript. O código escrito em YueScript é expressivo e extremamente conciso. É adequado para escrever lógica de aplicação variável com código mais manutenível e roda em ambientes Lua embutidos, como jogos ou servidores web.
Yue (月) é o nome da lua em chinês e é pronunciado como [jyɛ].
-- sintaxe de importaçãoimport p, to_lua from "yue"
-- literais de objetoinventory = equipment: - "sword" - "shield" items: - name: "potion" count: 10 - name: "bread" count: 3
-- compreensão de listamap = (arr, action) -> [action item for item in *arr]
filter = (arr, cond) -> [item for item in *arr when cond item]
reduce = (arr, init, action): init -> init = action init, item for item in *arr
-- operador pipe[1, 2, 3] |> map (x) -> x * 2 |> filter (x) -> x > 4 |> reduce 0, (a, b) -> a + b |> print
-- manipulação de metatableapple = size: 15 <index>: color: 0x00ffff
with apple p .size, .color, .<index> if .<>?
-- sintaxe de exportação estilo jsexport 🌛 = "Script da Lua"-- sintaxe de importaçãoimport p, to_lua from "yue"
-- literais de objetoinventory = equipment: - "sword" - "shield" items: - name: "potion" count: 10 - name: "bread" count: 3
-- compreensão de listamap = (arr, action) -> [action item for item in *arr]
filter = (arr, cond) -> [item for item in *arr when cond item]
reduce = (arr, init, action): init -> init = action init, item for item in *arr
-- operador pipe[1, 2, 3] |> map (x) -> x * 2 |> filter (x) -> x > 4 |> reduce 0, (a, b) -> a + b |> print
-- manipulação de metatableapple = size: 15 <index>: color: 0x00ffff
with apple p .size, .color, .<index> if .<>?
-- sintaxe de exportação estilo jsexport 🌛 = "Script da Lua"O YueScript está sendo desenvolvido e mantido em conjunto com o motor de jogo open-source Dora SSR. Tem sido usado para criar ferramentas do motor, demonstrações de jogos e protótipos, validando suas capacidades em cenários do mundo real e aprimorando a experiência de desenvolvimento do Dora SSR.
Instale o luarocks, um gerenciador de pacotes para módulos Lua. Em seguida, instale-o como módulo Lua e executável com:
luarocks install yuescriptOu você pode compilar o arquivo yue.so com:
make shared LUAI=/usr/local/include/lua LUAL=/usr/local/lib/luaDepois, obtenha o arquivo binário no caminho bin/shared/yue.so.
Clone este repositório e compile e instale o executável com:
make installCompilar a ferramenta YueScript sem o recurso de macro:
make install NO_MACRO=trueCompilar a ferramenta YueScript sem o binário Lua embutido:
make install NO_LUA=trueVocê pode baixar arquivos binários pré-compilados, incluindo executáveis compatíveis com diferentes versões do Lua e arquivos de biblioteca.
Baixe os arquivos binários pré-compilados aqui.
Use o módulo YueScript em Lua:
Caso 1
Use require em “your_yuescript_entry.yue” no Lua.
require("yue")("your_yuescript_entry")E esse código continua funcionando quando você compila “your_yuescript_entry.yue” para “your_yuescript_entry.lua” no mesmo caminho. Nos demais arquivos YueScript, use normalmente o require ou import. Os números de linha nas mensagens de erro também serão tratados corretamente.
Caso 2
Requerer o módulo YueScript e reescrever a mensagem manualmente.
local yue = require("yue")yue.insert_loader()local success, result = xpcall(function() return require("yuescript_module_name")end, function(err) return yue.traceback(err)end)Caso 3
Usar a função compiladora do YueScript em Lua.
local yue = require("yue")local codes, err, globals = yue.to_lua([[ f = -> print "hello world" f!]],{ implicit_return_root = true, reserve_line_number = true, lint_global = true, space_over_tab = false, options = { target = "5.4", path = "/script" }})Use a ferramenta YueScript com:
> yue -hUsage: yue [options] [<file/directory>] ... yue -e <code_or_file> [args...] yue -w [<directory>] [options] yue -
Notas: - '-' / '--' deve ser o primeiro e único argumento. - '-o/--output' não pode ser usado com múltiplos arquivos de entrada. - '-w/--watch' não pode ser usado com entrada de arquivo (apenas diretório). - com '-e/--execute', os tokens restantes são tratados como argumentos do script.
Opções: -h, --help Mostrar esta mensagem de ajuda e sair. -e <str>, --execute <str> Executar um arquivo ou código bruto -m, --minify Gerar código minificado -r, --rewrite Reescrever saída para corresponder aos números de linha originais -t <output_to>, --output-to <output_to> Especificar onde colocar os arquivos compilados -o <file>, --output <file> Escrever saída em arquivo -p, --print Escrever saída na saída padrão -b, --benchmark Mostrar tempo de compilação (não grava saída) -g, --globals Listar variáveis globais usadas em NOME LINHA COLUNA -s, --spaces Usar espaços no código gerado em vez de tabulações -l, --line-numbers Escrever números de linha do código fonte -j, --no-implicit-return Desabilitar retorno implícito no final do arquivo -c, --reserve-comments Preservar comentários antes de instruções do código fonte -w [<dir>], --watch [<dir>] Observar alterações e compilar cada arquivo no diretório -v, --version Imprimir versão - Ler da entrada padrão, imprimir na saída padrão (Deve ser o primeiro e único argumento) -- Igual a '-' (mantido para compatibilidade retroativa)
--target <version> Especificar a versão do Lua para a qual o código será gerado (a versão pode ser apenas 5.1 a 5.5) --path <path_str> Adicionar um caminho de busca Lua extra ao package.path --<key>=<value> Passar opção do compilador no formato key=value (comportamento existente)
Execute sem opções para entrar no REPL, digite o símbolo '$' em uma única linha para iniciar/parar o modo multilinhaCasos de uso:
Compilar recursivamente todos os arquivos YueScript com extensão .yue no caminho atual: yue .
Compilar e salvar resultados em um caminho de destino: yue -t /target/path/ .
Compilar e preservar informações de debug: yue -l .
Compilar e gerar código minificado: yue -m .
Executar código bruto: yue -e ‘print 123’
Executar um arquivo YueScript: yue -e main.yue
YueScript é uma linguagem sensível a espaço em branco. Você precisa escrever blocos de código na mesma indentação com espaço ’ ‘ ou tabulação ’\t’, como corpo de função, lista de valores e alguns blocos de controle. E expressões contendo diferentes espaços em branco podem significar coisas diferentes. Tabulação é tratada como 4 espaços, mas é melhor não misturar o uso de espaços e tabulações.
Uma instrução normalmente termina em uma quebra de linha. Você também pode usar ponto e vírgula ; para terminar explicitamente uma instrução, o que permite escrever múltiplas instruções na mesma linha:
a = 1; b = 2; print a + ba = 1; b = 2; print a + bVocê pode escrever chamadas de função encadeadas em múltiplas linhas com a mesma indentação.
Rx.Observable .fromRange 1, 8 \filter (x) -> x % 2 == 0 \concat Rx.Observable.of 'who do we appreciate' \map (value) -> value .. '!' \subscribe printRx.Observable .fromRange 1, 8 \filter (x) -> x % 2 == 0 \concat Rx.Observable.of 'who do we appreciate' \map (value) -> value .. '!' \subscribe print-- Eu sou um comentário
str = --[[Este é um comentário multilinha.Está OK.]] strA \ -- comentário 1 .. strB \ -- comentário 2 .. strC
func --[[port]] 3000, --[[ip]] "192.168.1.1"-- Eu sou um comentário
str = --[[Este é um comentário multilinha.Está OK.]] strA \ -- comentário 1 .. strB \ -- comentário 2 .. strC
func --[[port]] 3000, --[[ip]] "192.168.1.1"Todos os literais primitivos do Lua podem ser usados. Isso se aplica a números, strings, booleanos e nil.
Diferente do Lua, quebras de linha são permitidas dentro de strings com aspas simples e duplas sem sequência de escape:
some_string = "Aqui está uma string que tem uma quebra de linha."
-- Você pode misturar expressões em literais de string usando a sintaxe #{}.-- Interpolação de string está disponível apenas em strings com aspas duplas.print "Tenho #{math.random! * 100}% de certeza."some_string = "Aqui está uma string que tem uma quebra de linha."
-- Você pode misturar expressões em literais de string usando a sintaxe #{}.-- Interpolação de string está disponível apenas em strings com aspas duplas.print "Tenho #{math.random! * 100}% de certeza."Você pode usar underscores em um literal numérico para aumentar a legibilidade.
integer = 1_000_000hex = 0xEF_BB_BFbinary = 0B10011integer = 1_000_000hex = 0xEF_BB_BFbinary = 0B10011O prefixo | introduz um literal de string multilinha no estilo YAML:
str = | key: value list: - item1 - #{expr}str = | key: value list: - item1 - #{expr}Isso permite escrever texto estruturado multilinha convenientemente. Todas as quebras de linha e indentação são preservadas em relação à primeira linha não vazia, e expressões dentro de #{...} são interpoladas automaticamente como tostring(expr).
A string multilinha YAML detecta automaticamente o prefixo comum de espaço em branco à esquerda (indentação mínima em todas as linhas não vazias) e remove-o de todas as linhas. Isso facilita a indentação visual do seu código sem afetar o conteúdo da string resultante.
fn = -> str = | foo: bar: baz return strfn = -> str = | foo: bar: baz return strA indentação interna é preservada em relação ao prefixo comum removido, permitindo estruturas aninhadas limpas.
Todos os caracteres especiais como aspas (") e barras invertidas (\) no bloco YAML Multiline são escapados automaticamente para que a string Lua gerada seja sintaticamente válida e se comporte como esperado.
str = | path: "C:\Program Files\App" note: 'Ele disse: "#{Hello}!"'str = | path: "C:\Program Files\App" note: 'Ele disse: "#{Hello}!"'Todos os operadores binários e unários do Lua estão disponíveis. Além disso, != é um alias para ~=, e \ ou :: podem ser usados para escrever uma chamada de função encadeada como tb\func! ou tb::func!. E o YueScript oferece alguns outros operadores especiais para escrever códigos mais expressivos.
tb\func! if tb ~= niltb::func! if tb != niltb\func! if tb ~= niltb::func! if tb != nilComparações podem ser encadeadas arbitrariamente:
print 1 < 2 <= 2 < 3 == 3 > 2 >= 1 == 1 < 3 != 5-- saída: true
a = 5print 1 <= a <= 10-- saída: trueprint 1 < 2 <= 2 < 3 == 3 > 2 >= 1 == 1 < 3 != 5-- saída: true
a = 5print 1 <= a <= 10-- saída: trueObserve o comportamento de avaliação das comparações encadeadas:
v = (x) -> print x x
print v(1) < v(2) <= v(3)--[[ saída: 2 1 3 true]]
print v(1) > v(2) <= v(3)--[[ saída: 2 1 false]]v = (x) -> print x x
print v(1) < v(2) <= v(3)--[[ saída: 2 1 3 true]]
print v(1) > v(2) <= v(3)--[[ saída: 2 1 false]]A expressão do meio é avaliada apenas uma vez, em vez de duas vezes como seria se a expressão fosse escrita como v(1) < v(2) and v(2) <= v(3). No entanto, a ordem das avaliações em uma comparação encadeada é indefinida. É fortemente recomendado não usar expressões com efeitos colaterais (como impressão) em comparações encadeadas. Se efeitos colaterais forem necessários, o operador de curto-circuito and deve ser usado explicitamente.
O operador [] = é usado para anexar valores a tabelas.
tab = []tab[] = "Value"tab = []tab[] = "Value"Você também pode usar o operador spread ... para anexar todos os elementos de uma lista a outra:
tbA = [1, 2, 3]tbB = [4, 5, 6]tbA[] = ...tbB-- tbA agora é [1, 2, 3, 4, 5, 6]tbA = [1, 2, 3]tbB = [4, 5, 6]tbA[] = ...tbB-- tbA agora é [1, 2, 3, 4, 5, 6]Você pode concatenar tabelas de array ou tabelas hash usando o operador spread ... antes de expressões em literais de tabela.
Ao fazer spread em um literal de tabela com chaves (por exemplo, {...other}), tanto a parte de array quanto a parte hash da tabela Lua são copiadas.
parts = * "shoulders" * "knees"lyrics = * "head" * ...parts * "and" * "toes"
copy = {...other}
a = {1, 2, 3, x: 1}b = {4, 5, y: 1}merge = {...a, ...b}parts = * "shoulders" * "knees"lyrics = * "head" * ...parts * "and" * "toes"
copy = {...other}
a = {1, 2, 3, x: 1}b = {4, 5, y: 1}merge = {...a, ...b}Ao fazer spread em um literal de tabela com colchetes (por exemplo, [...other,]), apenas a parte de array é copiada.
source = {1, 2, 3, name: "Yue"}fullCopy = {...source}listCopy = [...source,]-- fullCopy => {1, 2, 3, name: "Yue"}-- listCopy => [1, 2, 3]source = {1, 2, 3, name: "Yue"}fullCopy = {...source}listCopy = [...source,]-- fullCopy => {1, 2, 3, name: "Yue"}-- listCopy => [1, 2, 3]Você pode usar o operador # para obter os últimos elementos de uma tabela.
last = data.items[#]second_last = data.items[#-1]data.items[#] = 1last = data.items[#]second_last = data.items[#-1]data.items[#] = 1O operador <> pode ser usado como atalho para manipulação de metatable.
Crie tabela normal com chaves vazias <> ou chave de metamétodo cercada por <>.
mt = {}add = (right) => <>: mt, value: @value + right.valuemt.__add = add
a = <>: mt, value: 1 -- definir campo com variável de mesmo nomeb = :<add>, value: 2c = <add>: mt.__add, value: 3
d = a + b + cprint d.value
close _ = <close>: -> print "fora do escopo"mt = {}add = (right) => <>: mt, value: @value + right.valuemt.__add = add
a = <>: mt, value: 1 -- definir campo com variável de mesmo nomeb = :<add>, value: 2c = <add>: mt.__add, value: 3
d = a + b + cprint d.value
close _ = <close>: -> print "fora do escopo"Acesse a metatable com <> ou nome do metamétodo cercado por <> ou escrevendo alguma expressão em <>.
-- criar com metatable contendo campo "value"tb = <"value">: 123tb.<index> = tb.<>print tb.value
tb.<> = __index: {item: "hello"}print tb.item-- criar com metatable contendo campo "value"tb = <"value">: 123tb.<index> = tb.<>print tb.valuetb.<> = __index: {item: "hello"}print tb.itemDesestruture a metatable com chave de metamétodo cercada por <>.
{item, :new, :<close>, <index>: getter} = tbprint item, new, close, getter{item, :new, :<close>, <index>: getter} = tbprint item, new, close, getterO operador ? pode ser usado em diversos contextos para verificar existência.
func?!print abc?["hello world"]?.xyz
x = tab?.valuelen = utf8?.len or string?.len or (o) -> #o
if print and x? print x
with? io.open "test.txt", "w" \write "hello" \close!func?!print abc?["hello world"]?.xyz
x = tab?.valuelen = utf8?.len or string?.len or (o) -> #o
if print and x? print x
with? io.open "test.txt", "w" \write "hello" \close!Em vez de uma série de chamadas de função aninhadas, você pode encaminhar valores com o operador |>.
"hello" |> print1 |> print 2 -- insere o item do pipe como primeiro argumento2 |> print 1, _, 3 -- pipe com um placeholder
-- expressão pipe em multilinhareadFile "example.txt" |> extract language, {} |> parse language |> emit |> render |> print"hello" |> print1 |> print 2 -- insere o item do pipe como primeiro argumento2 |> print 1, _, 3 -- pipe com um placeholder
-- expressão pipe em multilinhareadFile "example.txt" |> extract language, {} |> parse language |> emit |> render |> printO operador de coalescência de nil ?? retorna o valor do operando esquerdo se não for nil; caso contrário, avalia o operando direito e retorna seu resultado. O operador ?? não avalia seu operando direito se o operando esquerdo avaliar para não-nil.
local a, b, c, da = b ?? c ?? dfunc a ?? {}
a ??= falselocal a, b, c, da = b ?? c ?? dfunc a ?? {}a ??= falseVocê pode escrever uma lista de estruturas implícitas que começa com o símbolo * ou - dentro de um bloco de tabela. Se você está criando objeto implícito, os campos do objeto devem estar com a mesma indentação.
-- atribuição com objeto implícitolist = * 1 * 2 * 3
-- chamada de função com objeto implícitofunc * 1 * 2 * 3
-- retorno com objeto implícitof = -> return * 1 * 2 * 3
-- tabela com objeto implícitotb = name: "abc"
values: - "a" - "b" - "c"
objects: - name: "a" value: 1 func: => @value + 1 tb: fieldA: 1
- name: "b" value: 2 func: => @value + 2 tb: { }-- atribuição com objeto implícitolist = * 1 * 2 * 3
-- chamada de função com objeto implícitofunc * 1 * 2 * 3
-- retorno com objeto implícitof = -> return * 1 * 2 * 3
-- tabela com objeto implícitotb = name: "abc"
values: - "a" - "b" - "c"
objects: - name: "a" value: 1 func: => @value + 1 tb: fieldA: 1
- name: "b" value: 2 func: => @value + 2 tb: { }Suporte de sintaxe para atributos do Lua 5.4. E você ainda pode usar tanto a declaração const quanto close e obter verificação de constante e callback com escopo funcionando ao direcionar para versões do Lua abaixo da 5.4.
const a = 123close _ = <close>: -> print "Fora do escopo."const a = 123close _ = <close>: -> print "Fora do escopo."Você pode fazer desestruturação com variáveis atribuídas como constante.
const {:a, :b, c, d} = tb-- a = 1const {:a, :b, c, d} = tb-- a = 1Você também pode declarar uma variável global como const.
global const Constant = 123-- Constant = 1global const Constant = 123-- Constant = 1A instrução import é um açúcar sintático para requerer um módulo ou ajudar a extrair itens de um módulo importado. Os itens importados são const por padrão.
-- usado como desestruturação de tabelado import insert, concat from table -- reporta erro ao atribuir a insert, concat import C, Ct, Cmt from require "lpeg" -- atalho para require implícito import x, y, z from 'mymodule' -- import com estilo Python from 'module' import a, b, c
-- atalho para requerer um módulodo import 'module' import 'module_x' import "d-a-s-h-e-s" import "module.part"
-- requerer módulo com aliasing ou desestruturação de tabelado import "player" as PlayerModule import "lpeg" as :C, :Ct, :Cmt import "export" as {one, two, Something:{umm:{ch}}}-- usado como desestruturação de tabelado import insert, concat from table -- reporta erro ao atribuir a insert, concat import C, Ct, Cmt from require "lpeg" -- atalho para require implícito import x, y, z from 'mymodule' -- import com estilo Python from 'module' import a, b, c
-- atalho para requerer um módulodo import 'module' import 'module_x' import "d-a-s-h-e-s" import "module.part"
-- requerer módulo com aliasing ou desestruturação de tabelado import "player" as PlayerModule import "lpeg" as :C, :Ct, :Cmt import "export" as {one, two, Something:{umm:{ch}}}Você pode importar globais específicos para variáveis locais com import. Ao importar uma cadeia de acessos a variáveis globais, o último campo será atribuído à variável local.
do import tostring import table.concat print concat ["a", tostring 1]do import tostring import table.concat print concat ["a", tostring 1]Você pode colocar import global no topo de um bloco para importar automaticamente todos os nomes que não foram explicitamente declarados ou atribuídos no escopo atual como globais. Essas importações implícitas são tratadas como consts locais que referenciam os globais correspondentes na posição da instrução.
Nomes que foram explicitamente declarados como globais no mesmo escopo não serão importados, então você ainda pode atribuir a eles.
do import global print "hello" math.random 3 -- print = nil -- erro: globais importados são const
do -- variável global explícita não será importada import global global FLAG print FLAG FLAG = 123do import global print "hello" math.random 3 -- print = nil -- erro: globais importados são const
do -- variável global explícita não será importada import global global FLAG print FLAG FLAG = 123A instrução export oferece uma forma concisa de definir módulos.
Export nomeado definirá uma variável local e também adicionará um campo na tabela exportada.
export a, b, c = 1, 2, 3export cool = "cat"
export What = if this "abc"else "def"
export y = -> hallo = 3434
export class Something umm: "cool"export a, b, c = 1, 2, 3export cool = "cat"
export What = if this "abc"else "def"
export y = -> hallo = 3434
export class Something umm: "cool"Fazendo export nomeado com desestruturação.
export :loadstring, to_lua: tolua = yueexport {itemA: {:fieldA = 'default'}} = tbexport :loadstring, to_lua: tolua = yueexport {itemA: {:fieldA = 'default'}} = tbExportar itens nomeados do módulo sem criar variáveis locais.
export.itemA = tbexport.<index> = itemsexport["a-b-c"] = 123export.itemA = tbexport.<index> = itemsexport["a-b-c"] = 123Export sem nome adicionará o item alvo na parte array da tabela exportada.
d, e, f = 3, 2, 1export d, e, f
export if this 123else 456
export with tmp j = 2000d, e, f = 3, 2, 1export d, e, f
export if this 123else 456
export with tmp j = 2000Usar a palavra-chave default na instrução export para substituir a tabela exportada por qualquer coisa.
export default -> print "hello" 123export default -> print "hello" 123A variável é tipada dinamicamente e é definida como local por padrão. Mas você pode alterar o escopo da declaração pelas instruções local e global.
hello = "world"a, b, c = 1, 2, 3hello = 123 -- usa a variável existentehello = "world"a, b, c = 1, 2, 3hello = 123 -- usa a variável existenteVocê pode realizar atribuição de atualização com muitos operadores binários.
x = 1x += 1x -= 1x *= 10x /= 10x %= 10s ..= "world" -- adiciona um novo local se a variável local não existirarg or= "valor padrão"x = 1x += 1x -= 1x *= 10x /= 10x %= 10s ..= "world" -- adiciona um novo local se a variável local não existirarg or= "valor padrão"Você pode fazer atribuição encadeada para atribuir múltiplos itens ao mesmo valor.
a = b = c = d = e = 0x = y = z = f!a = b = c = d = e = 0x = y = z = f!do local a = 1 local * print "declarar antecipadamente todas as variáveis como locais" x = -> 1 + y + z y, z = 2, 3 global instance = Item\new!
do local X = 1 local ^ print "declarar antecipadamente apenas variáveis em maiúsculas" a = 1 B = 2do local a = 1 local * print "declarar antecipadamente todas as variáveis como locais" x = -> 1 + y + z y, z = 2, 3 global instance = Item\new!
do local X = 1 local ^ print "declarar antecipadamente apenas variáveis em maiúsculas" a = 1 B = 2do global a = 1 global * print "declarar todas as variáveis como globais" x = -> 1 + y + z y, z = 2, 3
do global X = 1 global ^ print "declarar apenas variáveis em maiúsculas como globais" a = 1 B = 2 local Temp = "um valor local"do global a = 1 global * print "declarar todas as variáveis como globais" x = -> 1 + y + z y, z = 2, 3
do global X = 1 global ^ print "declarar apenas variáveis em maiúsculas como globais" a = 1 B = 2 local Temp = "um valor local"A atribuição por desestruturação é uma forma de extrair rapidamente valores de uma tabela por seu nome ou posição em tabelas baseadas em array.
Tipicamente, quando você vê um literal de tabela, {1,2,3}, ele está no lado direito de uma atribuição porque é um valor. A atribuição por desestruturação troca o papel do literal de tabela e o coloca no lado esquerdo de uma instrução de atribuição.
Isso é melhor explicado com exemplos. Assim você extrairia os dois primeiros valores de uma tabela:
thing = [1, 2]
[a, b] = thingprint a, bthing = [1, 2]
[a, b] = thingprint a, bNo literal de tabela de desestruturação, a chave representa a chave para ler do lado direito, e o valor representa o nome ao qual o valor lido será atribuído.
obj = { hello: "world" day: "tuesday" length: 20}
{hello: hello, day: the_day} = objprint hello, the_day
:day = obj -- OK fazer desestruturação simples sem chavesobj = { hello: "world" day: "tuesday" length: 20}
{hello: hello, day: the_day} = objprint hello, the_day
:day = obj -- OK fazer desestruturação simples sem chavesIsso também funciona com estruturas de dados aninhadas:
obj2 = { numbers: [1, 2, 3, 4] properties: { color: "green" height: 13.5 }}
{numbers: [first, second], properties: {color: color}} = obj2print first, second, colorobj2 = { numbers: [1, 2, 3, 4] properties: { color: "green" height: 13.5 }}
{numbers: [first, second], properties: {color: color}} = obj2print first, second, colorSe a instrução de desestruturação for complicada, sinta-se à vontade para espalhá-la em várias linhas. Um exemplo um pouco mais complicado:
{ numbers: [first, second] properties: { color: color }} = obj2{ numbers: [first, second] properties: { color: color }} = obj2É comum extrair valores de uma tabela e atribuí-los a variáveis locais que têm o mesmo nome da chave. Para evitar repetição, podemos usar o operador de prefixo ::
{:concat, :insert} = table{:concat, :insert} = tableIsso é efetivamente o mesmo que import, mas podemos renomear campos que queremos extrair misturando a sintaxe:
{:mix, :max, random: rand} = math{:mix, :max, random: rand} = mathVocê pode escrever valores padrão ao fazer desestruturação:
{:name = "sem nome", :job = "sem emprego"} = person{:name = "sem nome", :job = "sem emprego"} = personVocê pode usar _ como placeholder ao fazer desestruturação de lista:
[_, two, _, four] = items[_, two, _, four] = itemsVocê pode usar o operador spread ... na desestruturação de lista para capturar um intervalo de valores. Isso é útil quando você quer extrair elementos específicos do início e do fim de uma lista enquanto coleta o restante entre eles.
orders = ["first", "second", "third", "fourth", "last"][first, ...bulk, last] = ordersprint first -- imprime: firstprint bulk -- imprime: {"second", "third", "fourth"}print last -- imprime: lastorders = ["first", "second", "third", "fourth", "last"][first, ...bulk, last] = ordersprint first -- imprime: firstprint bulk -- imprime: {"second", "third", "fourth"}print last -- imprime: lastO operador spread pode ser usado em diferentes posições para capturar diferentes intervalos, e você pode usar _ como placeholder para os valores que não quer capturar:
-- Capturar tudo após o primeiro elemento[first, ...rest] = orders
-- Capturar tudo antes do último elemento[...start, last] = orders
-- Capturar tudo exceto os elementos do meio[first, ..._, last] = orders-- Capturar tudo após o primeiro elemento[first, ...rest] = orders
-- Capturar tudo antes do último elemento[...start, last] = orders
-- Capturar tudo exceto os elementos do meio[first, ..._, last] = ordersA desestruturação também pode aparecer em lugares onde uma atribuição ocorre implicitamente. Um exemplo disso é um loop for:
tuples = [ ["hello", "world"] ["egg", "head"]]
for [left, right] in *tuples print left, righttuples = [ ["hello", "world"] ["egg", "head"]]
for [left, right] in *tuples print left, rightSabemos que cada elemento na tabela array é uma tupla de dois itens, então podemos desempacotá-lo diretamente na cláusula de nomes da instrução for usando desestruturação.
Os blocos if e elseif podem receber uma atribuição no lugar de uma expressão condicional. Ao avaliar o condicional, a atribuição será realizada e o valor que foi atribuído será usado como expressão condicional. A variável atribuída está no escopo apenas para o corpo do condicional, ou seja, nunca está disponível se o valor não for truthy. E você precisa usar o “operador walrus” := em vez de = para fazer a atribuição.
if user := database.find_user "moon" print user.nameif user := database.find_user "moon" print user.nameif hello := os.getenv "hello" print "Você tem hello", helloelseif world := os.getenv "world" print "você tem world", worldelse print "nada :("if hello := os.getenv "hello" print "Você tem hello", helloelseif world := os.getenv "world" print "você tem world", worldelse print "nada :("Atribuição em if com múltiplos valores de retorno. Apenas o primeiro valor é verificado, os outros valores estão no escopo.
if success, result := pcall -> "obter resultado sem problemas" print result -- variável result está no escopoprint "OK"if success, result := pcall -> "obter resultado sem problemas" print result -- variável result está no escopoprint "OK"Você também pode usar atribuição em if em um loop while para obter o valor como condição do loop.
while byte := stream\read_one! -- fazer algo com o byte print bytewhile byte := stream\read_one! -- fazer algo com o byte print byteVocê pode atribuir os resultados retornados de uma função a um símbolo varargs .... E então acessar seu conteúdo da forma Lua.
list = [1, 2, 3, 4, 5]fn = (ok) -> ok, table.unpack listok, ... = fn truecount = select '#', ...first = select 1, ...print ok, count, firstlist = [1, 2, 3, 4, 5]fn = (ok) -> ok, table.unpack listok, ... = fn truecount = select '#', ...first = select 1, ...print ok, count, firstEmbora o escopo léxico possa ser uma grande ajuda na redução da complexidade do código que escrevemos, as coisas podem ficar difíceis de gerenciar conforme o tamanho do código aumenta. Considere o seguinte trecho:
i = 100
-- muitas linhas de código...
my_func = -> i = 10 while i > 0 print i i -= 1
my_func!
print i -- vai imprimir 0i = 100
-- muitas linhas de código...
my_func = -> i = 10 while i > 0 print i i -= 1
my_func!
print i -- vai imprimir 0Em my_func, sobrescrevemos o valor de i por engano. Neste exemplo é bem óbvio, mas considere uma base de código grande ou estrangeira onde não está claro quais nomes já foram declarados.
Seria útil dizer quais variáveis do escopo envolvente pretendemos alterar, para evitar que alteremos outras por acidente.
A palavra-chave using nos permite fazer isso. using nil garante que nenhuma variável fechada seja sobrescrita na atribuição. A cláusula using é colocada após a lista de argumentos em uma função, ou no lugar dela se não houver argumentos.
i = 100
my_func = (using nil) -> i = "hello" -- uma nova variável local é criada aqui
my_func!print i -- imprime 100, i não é afetadoi = 100
my_func = (using nil) -> i = "hello" -- uma nova variável local é criada aqui
my_func!print i -- imprime 100, i não é afetadoMúltiplos nomes podem ser separados por vírgulas. Os valores do closure ainda podem ser acessados, apenas não podem ser modificados:
tmp = 1213i, k = 100, 50
my_func = (add using k, i) -> tmp = tmp + add -- uma nova variável local tmp é criada i += tmp k += tmp
my_func(22)print i, k -- estes foram atualizadostmp = 1213i, k = 100, 50
my_func = (add using k, i) -> tmp = tmp + add -- uma nova variável local tmp é criada i += tmp k += tmp
my_func(22)print i, k -- estes foram atualizadosTodas as funções são criadas usando uma expressão de função. Uma função simples é denotada usando a seta: ->.
my_function = ->my_function() -- chama a função vaziamy_function = ->my_function() -- chama a função vaziaO corpo da função pode ser uma instrução colocada diretamente após a seta, ou pode ser uma série de instruções indentadas nas linhas seguintes:
func_a = -> print "hello world"
func_b = -> value = 100 print "The value:", valuefunc_a = -> print "hello world"
func_b = -> value = 100 print "The value:", valueSe uma função não tem argumentos, ela pode ser chamada usando o operador !, em vez de parênteses vazios. A invocação ! é a forma preferida de chamar funções sem argumentos.
func_a!func_b()func_a!func_b()Funções com argumentos podem ser criadas precedendo a seta com uma lista de nomes de argumentos entre parênteses:
sum = (x, y) -> print "sum", x + ysum = (x, y) -> print "sum", x + yFunções podem ser chamadas listando os argumentos após o nome de uma expressão que avalia para uma função. Ao encadear chamadas de função, os argumentos são aplicados à função mais próxima à esquerda.
sum 10, 20print sum 10, 20
a b c "a", "b", "c"sum 10, 20print sum 10, 20
a b c "a", "b", "c"Para evitar ambiguidade ao chamar funções, parênteses também podem ser usados para envolver os argumentos. Isso é necessário aqui para garantir que os argumentos certos sejam enviados às funções certas.
print "x:", sum(10, 20), "y:", sum(30, 40)print "x:", sum(10, 20), "y:", sum(30, 40)Não deve haver espaço entre o parêntese de abertura e a função.
As funções convertem a última instrução em seu corpo em uma instrução de retorno, isso é chamado de retorno implícito:
sum = (x, y) -> x + yprint "The sum is ", sum 10, 20sum = (x, y) -> x + yprint "The sum is ", sum 10, 20E se você precisar retornar explicitamente, pode usar a palavra-chave return:
sum = (x, y) -> return x + ysum = (x, y) -> return x + yAssim como no Lua, as funções podem retornar múltiplos valores. A última instrução deve ser uma lista de valores separados por vírgulas:
mystery = (x, y) -> x + y, x - ya, b = mystery 10, 20mystery = (x, y) -> x + y, x - ya, b = mystery 10, 20Como é um idioma em Lua enviar um objeto como primeiro argumento ao chamar um método, uma sintaxe especial é fornecida para criar funções que incluem automaticamente um argumento self.
func = (num) => @value + numfunc = (num) => @value + numÉ possível fornecer valores padrão para os argumentos de uma função. Um argumento é determinado como vazio se seu valor for nil. Qualquer argumento nil que tenha valor padrão será substituído antes da execução do corpo da função.
my_function = (name = "something", height = 100) -> print "Hello I am", name print "My height is", heightmy_function = (name = "something", height = 100) -> print "Hello I am", name print "My height is", heightUma expressão de valor padrão de argumento é avaliada no corpo da função na ordem das declarações de argumentos. Por esse motivo, os valores padrão têm acesso aos argumentos declarados anteriormente.
some_args = (x = 100, y = x + 1000) -> print x + ysome_args = (x = 100, y = x + 1000) -> print x + yDevido à forma expressiva de chamar funções sem parênteses, algumas restrições devem ser colocadas para evitar ambiguidade de análise envolvendo espaço em branco.
O sinal de menos desempenha dois papéis: um operador de negação unário e um operador de subtração binário. Considere como os seguintes exemplos compilam:
a = x - 10b = x-10c = x -yd = x- za = x - 10b = x-10c = x -yd = x- zA precedência do primeiro argumento de uma chamada de função pode ser controlada usando espaço em branco se o argumento for um literal de string. Em Lua, é comum omitir parênteses ao chamar uma função com uma única string ou literal de tabela.
Quando não há espaço entre uma variável e um literal de string, a chamada de função tem precedência sobre quaisquer expressões seguintes. Nenhum outro argumento pode ser passado para a função quando ela é chamada dessa forma.
Quando há um espaço após uma variável e um literal de string, a chamada de função age como mostrado acima. O literal de string pertence a quaisquer expressões seguintes (se existirem), que servem como lista de argumentos.
x = func"hello" + 100y = func "hello" + 100x = func"hello" + 100y = func "hello" + 100Ao chamar funções que recebem um grande número de argumentos, é conveniente dividir a lista de argumentos em várias linhas. Devido à natureza sensível a espaço em branco da linguagem, deve-se ter cuidado ao dividir a lista de argumentos.
Se uma lista de argumentos for continuada na próxima linha, a linha atual deve terminar em vírgula. E a linha seguinte deve estar mais indentada que a indentação atual. Uma vez indentada, todas as outras linhas de argumentos devem estar no mesmo nível de indentação para fazer parte da lista de argumentos.
my_func 5, 4, 3, 8, 9, 10
cool_func 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8my_func 5, 4, 3, 8, 9, 10
cool_func 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8Este tipo de invocação pode ser aninhado. O nível de indentação é usado para determinar a qual função os argumentos pertencem.
my_func 5, 6, 7, 6, another_func 6, 7, 8, 9, 1, 2, 5, 4my_func 5, 6, 7, 6, another_func 6, 7, 8, 9, 1, 2, 5, 4Como as tabelas também usam vírgula como delimitador, esta sintaxe de indentação ajuda a deixar os valores fazerem parte da lista de argumentos em vez de fazerem parte da tabela.
x = [ 1, 2, 3, 4, a_func 4, 5, 5, 6, 8, 9, 10]x = [ 1, 2, 3, 4, a_func 4, 5, 5, 6, 8, 9, 10]Embora incomum, observe como podemos dar uma indentação mais profunda para argumentos de função se soubermos que usaremos uma indentação menor mais adiante.
y = [ my_func 1, 2, 3, 4, 5, 5, 6, 7]y = [ my_func 1, 2, 3, 4, 5, 5, 6, 7]A mesma coisa pode ser feita com outras instruções em nível de bloco como condicionais. Podemos usar o nível de indentação para determinar a qual instrução um valor pertence:
if func 1, 2, 3, "hello", "world" print "hello" print "I am inside if"
if func 1, 2, 3, "hello", "world" print "hello" print "I am inside if"if func 1, 2, 3, "hello", "world" print "hello" print "I am inside if"
if func 1, 2, 3, "hello", "world" print "hello" print "I am inside if"YueScript agora suporta desestruturação de parâmetros de função quando o argumento é um objeto. Duas formas de literais de tabela de desestruturação estão disponíveis:
Literais/parâmetros de objeto envolvidos em chaves, permitindo valores padrão opcionais quando os campos estão ausentes (ex.: {:a, :b}, {a: a1 = 123}).
Sintaxe de tabela simples não envolvida, começando com uma sequência de ligações chave-valor ou abreviadas e continuando até outra expressão terminá-la (ex.: :a, b: b1, :c). Esta forma extrai múltiplos campos do mesmo objeto.
f1 = (:a, :b, :c) -> print a, b, c
f1 a: 1, b: "2", c: {}
f2 = ({a: a1 = 123, :b = 'abc'}, c = {}) -> print a1, b, c
arg1 = {a: 0}f2 arg1, arg2f1 = (:a, :b, :c) -> print a, b, c
f1 a: 1, b: "2", c: {}
f2 = ({a: a1 = 123, :b = 'abc'}, c = {}) ->print a1, b, c
arg1 = {a: 0}f2 arg1, arg2Ao trabalhar com corpos de função profundamente aninhados, pode ser tedioso manter a legibilidade e consistência do valor de retorno. Para resolver isso, YueScript introduz a sintaxe Expressão de Retorno Prefixada. Sua forma é a seguinte:
findFirstEven = (list): nil -> for item in *list if type(item) == "table" for sub in *item if sub % 2 == 0 return subfindFirstEven = (list): nil -> for item in *list if type(item) == "table" for sub in *item if sub % 2 == 0 return subIsso é equivalente a:
findFirstEven = (list) -> for item in *list if type(item) == "table" for sub in *item if sub % 2 == 0 return sub nilfindFirstEven = (list) -> for item in *list if type(item) == "table" for sub in *item if sub % 2 == 0 return sub nilA única diferença é que você pode mover a expressão de retorno final antes do token -> ou => para indicar o valor de retorno implícito da função como última instrução. Dessa forma, mesmo em funções com múltiplos loops aninhados ou ramificações condicionais, você não precisa mais escrever uma expressão de retorno no final do corpo da função, tornando a estrutura lógica mais direta e fácil de seguir.
Você pode usar a sintaxe (...t) -> para armazenar automaticamente varargs em uma tabela nomeada. Esta tabela conterá todos os argumentos passados (incluindo valores nil), e o campo n da tabela armazenará o número real de argumentos passados (incluindo valores nil).
f = (...t) -> print "contagem de argumentos:", t.n print "comprimento da tabela:", #t for i = 1, t.n print t[i]
f 1, 2, 3f "a", "b", "c", "d"f!
-- Tratando casos com valores nilprocess = (...args) -> sum = 0 for i = 1, args.n if args[i] != nil and type(args[i]) == "number" sum += args[i] sum
process 1, nil, 3, nil, 5f = (...t) -> print "contagem de argumentos:", t.n print "comprimento da tabela:", #t for i = 1, t.n print t[i]
f 1, 2, 3f "a", "b", "c", "d"f!
-- Tratando casos com valores nilprocess = (...args) -> sum = 0 for i = 1, args.n if args[i] != nil and type(args[i]) == "number" sum += args[i] sum
process 1, nil, 3, nil, 5Backcalls são usados para desaninhar callbacks. Eles são definidos usando setas apontando para a esquerda como o último parâmetro, preenchendo por padrão uma chamada de função. Toda a sintaxe é basicamente a mesma das funções seta regulares, exceto que apenas aponta para o outro lado e o corpo da função não requer indentação.
x <- fprint "hello" .. xx <- fprint "hello" .. xFunções seta “fat” também estão disponíveis.
<= fprint @value<= fprint @valueVocê pode especificar um placeholder para onde deseja que a função backcall vá como parâmetro.
(x) <- map _, [1, 2, 3]x * 2(x) <- map _, [1, 2, 3]x * 2Se você desejar ter mais código após seus backcalls, pode colocá-los em uma instrução do. E os parênteses podem ser omitidos com funções seta não-fat.
result, msg = do data <- readAsync "filename.txt" print data info <- processAsync data check infoprint result, msgresult, msg = do data <- readAsync "filename.txt" print data info <- processAsync data check infoprint result, msgÉ comum passar uma função de um objeto como valor, por exemplo, passando um método de instância para uma função como callback. Se a função espera o objeto em que está operando como primeiro argumento, então você deve de alguma forma empacotar esse objeto com a função para que ela possa ser chamada corretamente.
A sintaxe de function stub é uma forma abreviada de criar uma nova função closure que empacota tanto o objeto quanto a função. Esta nova função chama a função empacotada no contexto correto do objeto.
Sua sintaxe é a mesma que chamar um método de instância com o operador , mas sem lista de argumentos fornecida.
my_object = { value: 1000 write: => print "the value:", @value}
run_callback = (func) -> print "running callback..." func!
-- isso não funcionará:-- a função não tem referência a my_objectrun_callback my_object.write
-- sintaxe de function stub-- nos permite empacotar o objeto em uma nova funçãorun_callback my_object\writemy_object = { value: 1000 write: => print "the value:", @value}
run_callback = (func) -> print "running callback..." func!
-- isso não funcionará:-- a função não tem referência a my_objectrun_callback my_object.write
-- sintaxe de function stub-- nos permite empacotar o objeto em uma nova funçãorun_callback my_object\writehave_coins = falseif have_coins print "Tem moedas"else print "Sem moedas"have_coins = falseif have_coins print "Tem moedas"else print "Sem moedas"Uma sintaxe curta para instruções únicas também pode ser usada:
have_coins = falseif have_coins then print "Tem moedas" else print "Sem moedas"have_coins = falseif have_coins then print "Tem moedas" else print "Sem moedas"Como instruções if podem ser usadas como expressões, isso também pode ser escrito como:
have_coins = falseprint if have_coins then "Tem moedas" else "Sem moedas"have_coins = falseprint if have_coins then "Tem moedas" else "Sem moedas"Condicionais também podem ser usados em instruções de retorno e atribuições:
is_tall = (name) -> if name == "Rob" true else false
message = if is_tall "Rob" "Sou muito alto"else "Não sou tão alto"
print message -- imprime: Sou muito altois_tall = (name) -> if name == "Rob" true else false
message = if is_tall "Rob" "Sou muito alto"else "Não sou tão alto"
print message -- imprime: Sou muito altoO oposto de if é unless:
unless os.date("%A") == "Monday" print "não é segunda-feira!"unless os.date("%A") == "Monday" print "não é segunda-feira!"print "Você tem sorte!" unless math.random! > 0.1print "Você tem sorte!" unless math.random! > 0.1Você pode escrever código de verificação de intervalo com uma in-expression.
a = 5
if a in [1, 3, 5, 7] print "verificando igualdade com valores discretos"
if a in list print "verificando se `a` está na lista"a = 5
if a in [1, 3, 5, 7] print "verificando igualdade com valores discretos"
if a in list print "verificando se `a` está na lista"O operador in também pode ser usado com tabelas e suporta a variante not in para negação:
has = "foo" in {"bar", "foo"}
if a in {1, 2, 3} print "a está na tabela"
not_exist = item not in list
check = -> value not in tablehas = "foo" in {"bar", "foo"}
if a in {1, 2, 3} print "a está na tabela"
not_exist = item not in list
check = -> value not in tableUma lista ou tabela de único elemento verifica igualdade com esse elemento:
-- [1,] verifica se valor == 1c = a in [1,]
-- {1} também verifica se valor == 1c = a in {1}
-- Sem vírgula, [1] é acesso por índice (tb[1])with tb c = a in [1]-- [1,] verifica se valor == 1c = a in [1,]
-- {1} também verifica se valor == 1c = a in {1}
-- Sem vírgula, [1] é acesso por índice (tb[1])with tb c = a in [1]Existem duas formas de loop for, assim como no Lua. Uma numérica e uma genérica:
for i = 10, 20 print i
for k = 1, 15, 2 -- um passo opcional fornecido print k
for key, value in pairs object print key, valuefor i = 10, 20 print i
for k = 1, 15, 2 -- um passo opcional fornecido print k
for key, value in pairs object print key, valueOs operadores de slicing e * podem ser usados, assim como com compreensões:
for item in *items[2, 4] print itemfor item in *items[2, 4] print itemUma sintaxe mais curta também está disponível para todas as variações quando o corpo é apenas uma linha:
for item in *items do print item
for j = 1, 10, 3 do print jfor item in *items do print item
for j = 1, 10, 3 do print jUm loop for também pode ser usado como expressão. A última instrução no corpo do loop for é convertida em expressão e anexada a uma tabela array acumuladora.
Dobrando cada número par:
doubled_evens = for i = 1, 20 if i % 2 == 0 i * 2 else idoubled_evens = for i = 1, 20 if i % 2 == 0 i * 2 else iAlém disso, os loops for suportam break com valores de retorno, permitindo que o próprio loop seja usado como expressão que sai antecipadamente com um resultado significativo. Expressões for suportam break com múltiplos valores.
Por exemplo, para encontrar o primeiro número maior que 10:
first_large = for n in *numbers break n if n > 10first_large = for n in *numbers break n if n > 10Esta sintaxe de break-com-valor permite padrões concisos e expressivos de busca ou saída antecipada diretamente em expressões de loop.
key, score = for k, v in pairs data break k, v * 10 if k == "target"key, score = for k, v in pairs data break k, v * 10 if k == "target"Você também pode filtrar valores combinando a expressão do loop for com a instrução continue.
Loops for no final do corpo de uma função não são acumulados em uma tabela para valor de retorno (em vez disso, a função retornará nil). Uma instrução return explícita pode ser usada, ou o loop pode ser convertido em compreensão de lista.
func_a = -> for i = 1, 10 do print ifunc_b = -> return for i = 1, 10 do i
print func_a! -- imprime nilprint func_b! -- imprime objeto tablefunc_a = -> for i = 1, 10 do print ifunc_b = -> return for i = 1, 10 do i
print func_a! -- imprime nilprint func_b! -- imprime objeto tableIsso é feito para evitar a criação desnecessária de tabelas para funções que não precisam retornar os resultados do loop.
O loop while também vem em quatro variações:
i = 10while i > 0 print i i -= 1
while running == true do my_function!i = 10while i > 0 print i i -= 1
while running == true do my_function!i = 10until i == 0 print i i -= 1
until running == false do my_function!i = 10until i == 0 print i i -= 1until running == false do my_function!Como os loops for, o loop while também pode ser usado como expressão. Expressões while e until suportam break com múltiplos valores.
value, doubled = while true n = get_next! break n, n * 2 if n > 10value, doubled = while true n = get_next! break n, n * 2 if n > 10Além disso, para uma função retornar o valor acumulado de um loop while, a instrução deve ser explicitamente retornada.
O loop repeat vem do Lua:
i = 10repeat print i i -= 1until i == 0i = 10repeat print i i -= 1until i == 0Expressões repeat também suportam break com múltiplos valores:
i = 1value, scaled = repeat break i, i * 100 if i > 3 i += 1until falsei = 1value, scaled = repeat break i, i * 100 if i > 3 i += 1until falseUma instrução continue pode ser usada para pular a iteração atual em um loop.
i = 0while i < 10 i += 1 continue if i % 2 == 0 print ii = 0while i < 10 i += 1 continue if i % 2 == 0 print icontinue também pode ser usado com expressões de loop para impedir que essa iteração seja acumulada no resultado. Este exemplo filtra a tabela array para apenas números pares:
my_numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6]odds = for x in *my_numbers continue if x % 2 == 1 xmy_numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6]odds = for x in *my_numbers continue if x % 2 == 1 xYueScript suporta a instrução goto e a sintaxe de rótulos para controlar o fluxo do programa, seguindo as mesmas regras da instrução goto do Lua. Nota: A instrução goto requer Lua 5.2 ou superior. Ao compilar para Lua 5.1, o uso da sintaxe goto resultará em um erro de compilação.
Um rótulo é definido usando dois pontos duplos:
::inicio::::fim::::meu_rotulo::::inicio::::fim::::meu_rotulo::A instrução goto salta para um rótulo especificado:
a = 0::inicio::a += 1goto fim if a == 5goto inicio::fim::print "a agora é 5"a = 0::inicio::a += 1goto fim if a == 5goto inicio::fim::print "a agora é 5"A instrução goto é útil para sair de laços profundamente aninhados:
for z = 1, 10 for y = 1, 10 do for x = 1, 10 if x^2 + y^2 == z^2 print 'triplo pitagórico encontrado:', x, y, z goto ok::ok::for z = 1, 10 for y = 1, 10 do for x = 1, 10 if x^2 + y^2 == z^2 print 'triplo pitagórico encontrado:', x, y, z goto ok::ok::Você também pode usar rótulos para pular para um nível específico de laço:
for z = 1, 10 for y = 1, 10 for x = 1, 10 if x^2 + y^2 == z^2 print 'triplo pitagórico encontrado:', x, y, z print 'tentando próximo z...' goto zcontinue ::zcontinue::for z = 1, 10 for y = 1, 10 for x = 1, 10 if x^2 + y^2 == z^2 print 'triplo pitagórico encontrado:', x, y, z print 'tentando próximo z...' goto zcontinue ::zcontinue::A instrução switch é uma forma abreviada de escrever uma série de instruções if que verificam o mesmo valor. Observe que o valor é avaliado apenas uma vez. Como as instruções if, os switches podem ter um bloco else para tratar ausência de correspondências. A comparação é feita com o operador ==. Na instrução switch, você também pode usar expressão de atribuição para armazenar valor de variável temporária.
switch name := "Dan" when "Robert" print "Você é Robert" when "Dan", "Daniel" print "Seu nome é Dan" else print "Não sei quem você é com o nome #{name}"switch name := "Dan" when "Robert" print "Você é Robert" when "Dan", "Daniel" print "Seu nome é Dan" else print "Não sei quem você é com o nome #{name}"Uma cláusula when de um switch pode corresponder a múltiplos valores listando-os separados por vírgula.
Os switches também podem ser usados como expressões; aqui podemos atribuir o resultado do switch a uma variável:
b = 1next_number = switch b when 1 2 when 2 3 else error "não consigo contar tão alto!"b = 1next_number = switch b when 1 2 when 2 3 else error "não consigo contar tão alto!"Podemos usar a palavra-chave then para escrever o bloco when de um switch em uma única linha. Nenhuma palavra-chave extra é necessária para escrever o bloco else em uma única linha.
msg = switch math.random(1, 5) when 1 then "você tem sorte" when 2 then "você quase tem sorte" else "não tão sortudo"msg = switch math.random(1, 5) when 1 then "você tem sorte" when 2 then "você quase tem sorte" else "não tão sortudo"Se você quiser escrever código com uma indentação a menos ao escrever uma instrução switch, pode colocar a primeira cláusula when na linha de início da instrução, e então todas as outras cláusulas podem ser escritas com uma indentação a menos.
switch math.random(1, 5) when 1 print "você tem sorte" -- duas indentações else print "não tão sortudo"
switch math.random(1, 5) when 1 print "você tem sorte" -- uma indentaçãoelse print "não tão sortudo"switch math.random(1, 5) when 1 print "você tem sorte" -- duas indentações else print "não tão sortudo"
switch math.random(1, 5) when 1 print "você tem sorte" -- uma indentaçãoelse print "não tão sortudo"Vale notar a ordem da expressão de comparação do case. A expressão do case está no lado esquerdo. Isso pode ser útil se a expressão do case quiser sobrescrever como a comparação é feita definindo um metamétodo eq.
Você pode fazer correspondência de tabela em uma cláusula when de switch, se a tabela puder ser desestruturada por uma estrutura específica e obter valores não-nil.
items = * x: 100 y: 200 * width: 300 height: 400
for item in *items switch item when :x, :y print "Vec2 #{x}, #{y}" when :width, :height print "tamanho #{width}, #{height}"items = * x: 100 y: 200 * width: 300 height: 400
for item in *items switch item when :x, :y print "Vec2 #{x}, #{y}" when :width, :height print "tamanho #{width}, #{height}"Você pode usar valores padrão para opcionalmente desestruturar a tabela para alguns campos.
item = {}
{pos: {:x = 50, :y = 200}} = item -- obtém erro: attempt to index a nil value (field 'pos')
switch item when {pos: {:x = 50, :y = 200}} print "Vec2 #{x}, #{y}" -- a desestruturação de tabela ainda passaráitem = {}
{pos: {:x = 50, :y = 200}} = item -- obtém erro: attempt to index a nil value (field 'pos')
switch item when {pos: {:x = 50, :y = 200}} print "Vec2 #{x}, #{y}" -- a desestruturação de tabela ainda passaráVocê também pode corresponder contra elementos de array, campos de tabela, e até estruturas aninhadas com literais de array ou tabela.
Corresponder contra elementos de array.
switch tb when [1, 2, 3] print "1, 2, 3" when [1, b, 3] print "1, #{b}, 3" when [1, 2, b = 3] -- b tem valor padrão print "1, 2, #{b}"switch tb when [1, 2, 3] print "1, 2, 3" when [1, b, 3] print "1, #{b}, 3" when [1, 2, b = 3] -- b tem valor padrão print "1, 2, #{b}"Corresponder contra campos de tabela com desestruturação.
switch tb when success: true, :result print "sucesso", result when success: false print "falhou", result else print "inválido"switch tb when success: true, :result print "sucesso", result when success: false print "falhou", result else print "inválido"Corresponder contra estruturas de tabela aninhadas.
switch tb when data: {type: "success", :content} print "sucesso", content when data: {type: "error", :content} print "erro", content else print "inválido"switch tb when data: {type: "success", :content} print "sucesso", content when data: {type: "error", :content} print "erro", content else print "inválido"Corresponder contra array de tabelas.
switch tb when [ {a: 1, b: 2} {a: 3, b: 4} {a: 5, b: 6} fourth ] print "correspondido", fourthswitch tb when [ {a: 1, b: 2} {a: 3, b: 4} {a: 5, b: 6} fourth ] print "correspondido", fourthCorresponder contra uma lista e capturar um intervalo de elementos.
segments = ["admin", "users", "logs", "view"]switch segments when [...groups, resource, action] print "Grupo:", groups -- imprime: {"admin", "users"} print "Recurso:", resource -- imprime: "logs" print "Ação:", action -- imprime: "view"segments = ["admin", "users", "logs", "view"]switch segments when [...groups, resource, action] print "Grupo:", groups -- imprime: {"admin", "users"} print "Recurso:", resource -- imprime: "logs" print "Ação:", action -- imprime: "view"Como no Lua, as tabelas são delimitadas por chaves.
some_values = {1, 2, 3, 4}some_values = {1, 2, 3, 4}Diferente do Lua, atribuir um valor a uma chave em uma tabela é feito com : (em vez de =).
some_values = { name: "Bill", age: 200, ["favorite food"]: "rice"}some_values = { name: "Bill", age: 200, ["favorite food"]: "rice"}As chaves podem ser omitidas se uma única tabela de pares chave-valor está sendo atribuída.
profile = height: "4 feet", shoe_size: 13, favorite_foods: ["ice cream", "donuts"]profile = height: "4 feet", shoe_size: 13, favorite_foods: ["ice cream", "donuts"]Quebras de linha podem ser usadas para delimitar valores em vez de vírgula (ou ambos):
values = { 1, 2, 3, 4 5, 6, 7, 8 name: "superman" occupation: "crime fighting"}values = { 1, 2, 3, 4 5, 6, 7, 8 name: "superman" occupation: "crime fighting"}Ao criar um literal de tabela em uma única linha, as chaves também podem ser omitidas:
my_function dance: "Tango", partner: "none"
y = type: "dog", legs: 4, tails: 1my_function dance: "Tango", partner: "none"
y = type: "dog", legs: 4, tails: 1As chaves de um literal de tabela podem ser palavras-chave da linguagem sem precisar escapar:
tbl = { do: "something" end: "hunger"}tbl = { do: "something" end: "hunger"}Se você está construindo uma tabela a partir de variáveis e deseja que as chaves sejam iguais aos nomes das variáveis, então o operador de prefixo : pode ser usado:
hair = "golden"height = 200person = { :hair, :height, shoe_size: 40 }
print_table :hair, :heighthair = "golden"height = 200person = { :hair, :height, shoe_size: 40 }
print_table :hair, :heightSe você quiser que a chave de um campo na tabela seja o resultado de uma expressão, então pode envolvê-la em [ ], assim como no Lua. Você também pode usar um literal de string diretamente como chave, omitindo os colchetes. Isso é útil se sua chave tiver caracteres especiais.
t = { [1 + 2]: "hello" "hello world": true}t = { [1 + 2]: "hello" "hello world": true}As tabelas Lua têm tanto uma parte array quanto uma parte hash, mas às vezes é útil fazer uma distinção semântica entre as duas. Você pode usar [ ] em vez de { } para declarar explicitamente uma tabela como um array, fazer isso impedirá que quaisquer pares chave-valor sejam escritos dentro dela.
some_values = [1, 2, 3, 4]list_with_one_element = [1, ]some_values = [1, 2, 3, 4]list_with_one_element = [1, ]As compreensões fornecem uma sintaxe conveniente para construir uma nova tabela iterando sobre algum objeto existente e aplicando uma expressão a seus valores. Existem dois tipos de compreensões: compreensões de lista e compreensões de tabela. Ambas produzem tabelas Lua; as compreensões de lista acumulam valores em uma tabela semelhante a array, e as compreensões de tabela permitem definir tanto a chave quanto o valor em cada iteração.
O seguinte cria uma cópia da tabela items mas com todos os valores dobrados.
items = [ 1, 2, 3, 4 ]doubled = [item * 2 for i, item in ipairs items]items = [ 1, 2, 3, 4 ]doubled = [item * 2 for i, item in ipairs items]Os itens incluídos na nova tabela podem ser restringidos com uma cláusula when:
slice = [item for i, item in ipairs items when i > 1 and i < 3]slice = [item for i, item in ipairs items when i > 1 and i < 3]Como é comum iterar sobre os valores de uma tabela indexada numericamente, um operador * é introduzido. O exemplo doubled pode ser reescrito como:
doubled = [item * 2 for item in *items]doubled = [item * 2 for item in *items]Nas compreensões de lista, você também pode usar o operador spread ... para achatar listas aninhadas, alcançando um efeito de flat map:
data = a: [1, 2, 3] b: [4, 5, 6]
flat = [...v for k,v in pairs data]-- flat agora é [1, 2, 3, 4, 5, 6]data = a: [1, 2, 3] b: [4, 5, 6]
flat = [...v for k,v in pairs data]-- flat agora é [1, 2, 3, 4, 5, 6]As cláusulas for e when podem ser encadeadas tanto quanto desejado. O único requisito é que uma compreensão tenha pelo menos uma cláusula for.
Usar múltiplas cláusulas for é o mesmo que usar loops aninhados:
x_coords = [4, 5, 6, 7]y_coords = [9, 2, 3]
points = [ [x, y] for x in *x_coords \for y in *y_coords]x_coords = [4, 5, 6, 7]y_coords = [9, 2, 3]
points = [ [x, y] for x in *x_coords \for y in *y_coords]Loops for numéricos também podem ser usados em compreensões:
evens = [i for i = 1, 100 when i % 2 == 0]evens = [i for i = 1, 100 when i % 2 == 0]A sintaxe para compreensões de tabela é muito semelhante, diferindo apenas por usar { e } e receber dois valores de cada iteração.
Este exemplo faz uma cópia da tabela thing:
thing = { color: "red" name: "fast" width: 123}
thing_copy = {k, v for k, v in pairs thing}thing = { color: "red" name: "fast" width: 123}
thing_copy = {k, v for k, v in pairs thing}no_color = {k, v for k, v in pairs thing when k != "color"}no_color = {k, v for k, v in pairs thing when k != "color"}O operador * também é suportado. Aqui criamos uma tabela de consulta de raiz quadrada para alguns números.
numbers = [1, 2, 3, 4]sqrts = {i, math.sqrt i for i in *numbers}numbers = [1, 2, 3, 4]sqrts = {i, math.sqrt i for i in *numbers}A tupla chave-valor em uma compreensão de tabela também pode vir de uma única expressão, caso em que a expressão deve retornar dois valores. O primeiro é usado como chave e o segundo é usado como valor:
Neste exemplo convertemos um array de pares em uma tabela onde o primeiro item do par é a chave e o segundo é o valor.
tuples = [ ["hello", "world"], ["foo", "bar"]]tbl = {unpack tuple for tuple in *tuples}tuples = [ ["hello", "world"], ["foo", "bar"]]tbl = {unpack tuple for tuple in *tuples}Uma sintaxe especial é fornecida para restringir os itens sobre os quais se itera ao usar o operador *. Isso é equivalente a definir os limites de iteração e um tamanho de passo em um loop for.
Aqui podemos definir os limites mínimo e máximo, pegando todos os itens com índices entre 1 e 5 inclusive:
slice = [item for item in *items[1, 5]]slice = [item for item in *items[1, 5]]Qualquer um dos argumentos do slice pode ser omitido para usar um padrão sensato. Neste exemplo, se o índice máximo for omitido, ele usa como padrão o comprimento da tabela. Isso pegará tudo exceto o primeiro elemento:
slice = [item for item in *items[2,]]slice = [item for item in *items[2,]]Se o limite mínimo for omitido, ele usa como padrão 1. Aqui fornecemos apenas um tamanho de passo e deixamos os outros limites em branco. Isso pega todos os itens com índice ímpar: (1, 3, 5, …)
slice = [item for item in *items[,,2]]slice = [item for item in *items[,,2]]Tanto o limite mínimo quanto o máximo podem ser negativos, o que significa que os limites são contados a partir do fim da tabela.
-- pegar os últimos 4 itensslice = [item for item in *items[-4,-1]]-- pegar os últimos 4 itensslice = [item for item in *items[-4,-1]]O tamanho do passo também pode ser negativo, o que significa que os itens são tomados em ordem reversa.
reverse_slice = [item for item in *items[-1,1,-1]]reverse_slice = [item for item in *items[-1,1,-1]]O slicing também pode ser usado como expressão. Isso é útil para obter uma sublista de uma tabela.
-- pegar o 2º e 4º itens como nova listasub_list = items[2, 4]
-- pegar os últimos 4 itenslast_four_items = items[-4, -1]-- pegar o 2º e 4º itens como nova listasub_list = items[2, 4]
-- pegar os últimos 4 itenslast_four_items = items[-4, -1]Nestes exemplos, o código Lua gerado pode parecer avassalador. É melhor focar primeiro no significado do código YueScript e depois olhar o código Lua se desejar conhecer os detalhes da implementação.
Uma classe simples:
class Inventory new: => @items = {}
add_item: (name) => if @items[name] @items[name] += 1 else @items[name] = 1class Inventory new: => @items = {}
add_item: (name) => if @items[name] @items[name] += 1 else @items[name] = 1Uma classe é declarada com uma instrução class seguida de uma declaração semelhante a tabela onde todos os métodos e propriedades são listados.
A propriedade new é especial pois se tornará o construtor.
Observe como todos os métodos da classe usam a sintaxe de função seta fat. Ao chamar métodos em uma instância, a própria instância é enviada como primeiro argumento. A seta fat cuida da criação do argumento self.
O prefixo @ em um nome de variável é abreviação para self.. @items torna-se self.items.
O bloco da classe também suporta campos de metatable escrevendo chaves de metamétodo entre <>, como <tostring>.
class User new: (@name) => <tostring>: => "User(#{@name})"
print tostring User "Yue"class User new: (@name) => <tostring>: => "User(#{@name})"
print tostring User "Yue"Criar uma instância da classe é feito chamando o nome da classe como uma função.
inv = Inventory!inv\add_item "t-shirt"inv\add_item "pants"inv = Inventory!inv\add_item "t-shirt"inv\add_item "pants"Como a instância da classe precisa ser enviada aos métodos quando são chamados, o operador \ é usado.
Todas as propriedades de uma classe são compartilhadas entre as instâncias. Isso é bom para funções, mas para outros tipos de objetos, resultados indesejados podem ocorrer.
Considere o exemplo abaixo, a propriedade clothes é compartilhada entre todas as instâncias, então modificações nela em uma instância aparecerão em outra:
class Person clothes: [] give_item: (name) => table.insert @clothes, name
a = Person!b = Person!
a\give_item "pants"b\give_item "shirt"
-- vai imprimir tanto pants quanto shirtprint item for item in *a.clothesclass Person clothes: [] give_item: (name) => table.insert @clothes, name
a = Person!b = Person!
a\give_item "pants"b\give_item "shirt"
-- vai imprimir tanto pants quanto shirtprint item for item in *a.clothesA forma correta de evitar esse problema é criar o estado mutável do objeto no construtor:
class Person new: => @clothes = []class Person new: => @clothes = []A palavra-chave extends pode ser usada em uma declaração de classe para herdar as propriedades e métodos de outra classe.
class BackPack extends Inventory size: 10 add_item: (name) => if #@items > size then error "backpack is full" super nameclass BackPack extends Inventory size: 10 add_item: (name) => if #@items > size then error "backpack is full" super nameAqui estendemos nossa classe Inventory e limitamos a quantidade de itens que ela pode carregar.
Neste exemplo, não definimos um construtor na subclasse, então o construtor da classe pai é chamado quando criamos uma nova instância. Se definirmos um construtor, podemos usar o método super para chamar o construtor pai.
Sempre que uma classe herda de outra, ela envia uma mensagem à classe pai chamando o método __inherited na classe pai se ele existir. A função recebe dois argumentos: a classe que está sendo herdada e a classe filha.
class Shelf @__inherited: (child) => print @__name, "was inherited by", child.__name
-- vai imprimir: Shelf was inherited by Cupboardclass Cupboard extends Shelfclass Shelf @__inherited: (child) => print @__name, "was inherited by", child.__name
-- vai imprimir: Shelf was inherited by Cupboardclass Cupboard extends Shelfsuper é uma palavra-chave especial que pode ser usada de duas formas diferentes: pode ser tratado como um objeto, ou pode ser chamado como uma função. Só tem funcionalidade especial quando está dentro de uma classe.
Quando chamado como função, chamará a função de mesmo nome na classe pai. O self atual será automaticamente passado como primeiro argumento. (Como visto no exemplo de herança acima)
Quando super é usado como valor normal, é uma referência ao objeto da classe pai.
Pode ser acessado como qualquer objeto para recuperar valores na classe pai que possam ter sido sombreados pela classe filha.
Quando o operador de chamada \ é usado com super, self é inserido como primeiro argumento em vez do valor do próprio super. Ao usar . para recuperar uma função, a função bruta é retornada.
Alguns exemplos de uso de super de diferentes formas:
class MyClass extends ParentClass a_method: => -- os seguintes têm o mesmo efeito: super "hello", "world" super\a_method "hello", "world" super.a_method self, "hello", "world"
-- super como valor é igual à classe pai: assert super == ParentClassclass MyClass extends ParentClass a_method: => -- os seguintes têm o mesmo efeito: super "hello", "world" super\a_method "hello", "world" super.a_method self, "hello", "world"
-- super como valor é igual à classe pai: assert super == ParentClasssuper também pode ser usado no lado esquerdo de um Function Stub. A única diferença principal é que, em vez da função resultante estar vinculada ao valor de super, ela está vinculada a self.
Cada instância de uma classe carrega seu tipo consigo. Isso é armazenado na propriedade especial __class. Esta propriedade contém o objeto da classe. O objeto da classe é o que chamamos para construir uma nova instância. Também podemos indexar o objeto da classe para recuperar métodos e propriedades da classe.
b = BackPack!assert b.__class == BackPack
print BackPack.size -- imprime 10b = BackPack!assert b.__class == BackPack
print BackPack.size -- imprime 10O objeto da classe é o que criamos quando usamos uma instrução class. O objeto da classe é armazenado em uma variável com o mesmo nome da classe.
O objeto da classe pode ser chamado como uma função para criar novas instâncias. É assim que criamos instâncias de classes nos exemplos acima.
Uma classe é composta por duas tabelas. A própria tabela da classe e a tabela base. A base é usada como metatable para todas as instâncias. Todas as propriedades listadas na declaração da classe são colocadas na base.
A metatable do objeto da classe lê propriedades da base se não existirem no objeto da classe. Isso significa que podemos acessar funções e propriedades diretamente da classe.
É importante notar que atribuir ao objeto da classe não atribui à base, então não é uma forma válida de adicionar novos métodos às instâncias. Em vez disso, a base deve ser alterada explicitamente. Veja o campo __base abaixo.
O objeto da classe tem algumas propriedades especiais:
O nome da classe quando foi declarada é armazenado como string no campo __name do objeto da classe.
print BackPack.__name -- imprime Backpackprint BackPack.__name -- imprime BackpackO objeto base é armazenado em __base. Podemos modificar esta tabela para adicionar funcionalidade a instâncias que já foram criadas e às que ainda serão criadas.
Se a classe estende de algo, o objeto da classe pai é armazenado em __parent.
Podemos criar variáveis diretamente no objeto da classe em vez da base usando @ na frente do nome da propriedade em uma declaração de classe.
class Things @some_func: => print "Hello from", @__name
Things\some_func!
-- variáveis de classe não visíveis em instânciasassert Things().some_func == nilclass Things @some_func: => print "Hello from", @__name
Things\some_func!
-- variáveis de classe não visíveis em instânciasassert Things().some_func == nilEm expressões, podemos usar @@ para acessar um valor armazenado no **class de self. Assim, @@hello é abreviação para self.**class.hello.
class Counter @count: 0
new: => @@count += 1
Counter!Counter!
print Counter.count -- imprime 2class Counter @count: 0
new: => @@count += 1
Counter!Counter!
print Counter.count -- imprime 2A semântica de chamada de @@ é semelhante a @. Chamar um nome @@ passará a classe como primeiro argumento usando a sintaxe de dois pontos do Lua.
@@hello 1,2,3,4@@hello 1,2,3,4No corpo de uma declaração de classe, podemos ter expressões normais além de pares chave/valor. Neste contexto, self é igual ao objeto da classe.
Aqui está uma forma alternativa de criar variável de classe comparada ao descrito acima:
class Things @class_var = "hello world"class Things @class_var = "hello world"Estas expressões são executadas após todas as propriedades terem sido adicionadas à base.
Todas as variáveis declaradas no corpo da classe são locais às propriedades da classe. Isso é conveniente para colocar valores privados ou funções auxiliares que apenas os métodos da classe podem acessar:
class MoreThings secret = 123 log = (msg) -> print "LOG:", msg
some_method: => log "hello world: " .. secretclass MoreThings secret = 123 log = (msg) -> print "LOG:", msg
some_method: => log "hello world: " .. secretQuando @ e @@ são prefixados na frente de um nome, eles representam, respectivamente, esse nome acessado em self e self.__class.
Se forem usados sozinhos, são aliases para self e self.__class.
assert @ == selfassert @@ == self.__classassert @ == selfassert @@ == self.__classPor exemplo, uma forma rápida de criar uma nova instância da mesma classe a partir de um método de instância usando @@:
some_instance_method = (...) => @@ ...some_instance_method = (...) => @@ ...Para reduzir o código repetitivo na definição de objetos de valor simples. Você pode escrever uma classe simples como:
class Something new: (@foo, @bar, @@biz, @@baz) =>
-- O que é abreviação para
class Something new: (foo, bar, biz, baz) => @foo = foo @bar = bar @@biz = biz @@baz = bazclass Something new: (@foo, @bar, @@biz, @@baz) =>
-- O que é abreviação para
class Something new: (foo, bar, biz, baz) => @foo = foo @bar = bar @@biz = biz @@baz = bazVocê também pode usar esta sintaxe para uma função comum para inicializar os campos de um objeto.
new = (@fieldA, @fieldB) => @obj = new {}, 123, "abc"print objnew = (@fieldA, @fieldB) => @obj = new {}, 123, "abc"print objA sintaxe de classe também pode ser usada como expressão que pode ser atribuída a uma variável ou retornada explicitamente.
x = class Bucket drops: 0 add_drop: => @drops += 1x = class Bucket drops: 0 add_drop: => @drops += 1O nome pode ser omitido ao declarar uma classe. O atributo __name será nil, a menos que a expressão da classe esteja em uma atribuição. O nome no lado esquerdo da atribuição é usado em vez de nil.
BigBucket = class extends Bucket add_drop: => @drops += 10
assert Bucket.__name == "BigBucket"BigBucket = class extends Bucket add_drop: => @drops += 10
assert Bucket.__name == "BigBucket"Você pode até omitir o corpo, significando que pode escrever uma classe anônima em branco assim:
x = classx = classVocê pode fazer mistura com a palavra-chave using para copiar funções de uma tabela simples ou de um objeto de classe predefinido para sua nova classe. Ao fazer mistura com uma tabela simples, você pode sobrescrever a função de indexação da classe (metamétodo __index) para sua implementação personalizada. Ao fazer mistura com um objeto de classe existente, os metamétodos do objeto da classe não serão copiados.
MyIndex = __index: var: 1
class X using MyIndex func: => print 123
x = X!print x.var
class Y using X
y = Y!y\func!
assert y.__class.__parent ~= X -- X não é pai de YMyIndex = __index: var: 1
class X using MyIndex func: => print 123
x = X!print x.var
class Y using X
y = Y!y\func!
assert y.__class.__parent ~= X -- X não é pai de YUm padrão comum envolvendo a criação de um objeto é chamar uma série de funções e definir uma série de propriedades imediatamente após criá-lo.
Isso resulta em repetir o nome do objeto várias vezes no código, adicionando ruído desnecessário. Uma solução comum para isso é passar uma tabela como argumento que contém uma coleção de chaves e valores para sobrescrever. O inconveniente é que o construtor desse objeto deve suportar essa forma.
O bloco with ajuda a aliviar isso. Dentro de um bloco with podemos usar instruções especiais que começam com . ou \ que representam essas operações aplicadas ao objeto com o qual estamos usando with.
Por exemplo, trabalhamos com um objeto recém-criado:
with Person! .name = "Oswald" \add_relative my_dad \save! print .namewith Person! .name = "Oswald" \add_relative my_dad \save! print .nameA instrução with também pode ser usada como expressão que retorna o valor ao qual foi dado acesso.
file = with File "favorite_foods.txt" \set_encoding "utf8"file = with File "favorite_foods.txt" \set_encoding "utf8"Expressões with suportam break com um valor:
result = with obj break .valueresult = with obj break .valueDepois que break value é usado dentro de with, a expressão with deixa de retornar seu objeto-alvo e passa a retornar o valor de break.
a = with obj .x = 1-- a é obj
b = with obj break .x-- b é .x, não obja = with obj .x = 1-- a é obj
b = with obj break .x-- b é .x, não objDiferente de for / while / repeat / do, with suporta apenas um valor de break.
Ou…
create_person = (name, relatives) -> with Person! .name = name \add_relative relative for relative in *relatives
me = create_person "Leaf", [dad, mother, sister]create_person = (name, relatives) -> with Person! .name = name \add_relative relative for relative in *relatives
me = create_person "Leaf", [dad, mother, sister]Neste uso, with pode ser visto como uma forma especial do combinador K.
A expressão na instrução with também pode ser uma atribuição, se você quiser dar um nome à expressão.
with str := "Hello" print "original:", str print "upper:", \upper!with str := "Hello" print "original:", str print "upper:", \upper!Você pode acessar chaves especiais com [] em uma instrução with.
with tb [1] = 1 print [2] with [abc] [3] = [2]\func! ["key-name"] = value [] = "abc" -- anexando a "tb"with tb [1] = 1 print [2] with [abc] [3] = [2]\func! ["key-name"] = value [] = "abc" -- anexando a "tb"with? é uma versão aprimorada da sintaxe with, que introduz uma verificação existencial para acessar com segurança objetos que podem ser nil sem verificações explícitas de null.
with? obj print .namewith? obj print .nameA função macro é usada para avaliar uma string em tempo de compilação e inserir os códigos gerados na compilação final.
macro PI2 = -> math.pi * 2area = $PI2 * 5
macro HELLO = -> "'hello world'"print $HELLO
macro config = (debugging) -> global debugMode = debugging == "true" ""
macro asserts = (cond) -> debugMode and "assert #{cond}" or ""
macro assert = (cond) -> debugMode and "assert #{cond}" or "#{cond}"
$config true$asserts item ~= nil
$config falsevalue = $assert item
-- as expressões passadas são tratadas como stringsmacro and = (...) -> "#{ table.concat {...}, ' and ' }"if $and f1!, f2!, f3! print "OK"macro PI2 = -> math.pi * 2area = $PI2 * 5
macro HELLO = -> "'hello world'"print $HELLO
macro config = (debugging) -> global debugMode = debugging == "true" ""
macro asserts = (cond) -> debugMode and "assert #{cond}" or ""
macro assert = (cond) -> debugMode and "assert #{cond}" or "#{cond}"
$config true$asserts item ~= nil
$config falsevalue = $assert item
-- as expressões passadas são tratadas como stringsmacro and = (...) -> "#{ table.concat {...}, ' and ' }"if $and f1!, f2!, f3! print "OK"Uma função macro pode retornar uma string YueScript ou uma tabela de configuração contendo códigos Lua.
macro yueFunc = (var) -> "local #{var} = ->"$yueFunc funcAfuncA = -> "fail to assign to the Yue macro defined variable"
macro luaFunc = (var) -> { code: "local function #{var}() end" type: "lua"}$luaFunc funcBfuncB = -> "fail to assign to the Lua macro defined variable"
macro lua = (code) -> { :code type: "lua"}
-- os símbolos inicial e final da string bruta são aparados automaticamente$lua[==[-- inserção de códigos Lua brutosif cond then print("output")end]==]macro yueFunc = (var) -> "local #{var} = ->"$yueFunc funcAfuncA = -> "fail to assign to the Yue macro defined variable"
macro luaFunc = (var) -> { code: "local function #{var}() end" type: "lua"}$luaFunc funcBfuncB = -> "fail to assign to the Lua macro defined variable"
macro lua = (code) -> { :code type: "lua"}
-- os símbolos inicial e final da string bruta são aparados automaticamente$lua[==[-- inserção de códigos Lua brutosif cond then print("output")end]==]Funções macro podem ser exportadas de um módulo e importadas em outro módulo. Você deve colocar funções export macro em um único arquivo para uso, e apenas definição de macro, importação de macro e expansão de macro inline podem ser colocadas no módulo exportador de macro.
-- arquivo: utils.yueexport macro map = (items, action) -> "[#{action} for _ in *#{items}]"export macro filter = (items, action) -> "[_ for _ in *#{items} when #{action}]"export macro foreach = (items, action) -> "for _ in *#{items} #{action}"
-- arquivo main.yueimport "utils" as { $, -- símbolo para importar todas as macros $foreach: $each -- renomear macro $foreach para $each}[1, 2, 3] |> $map(_ * 2) |> $filter(_ > 4) |> $each print _-- arquivo: utils.yueexport macro map = (items, action) -> "[#{action} for _ in *#{items}]"export macro filter = (items, action) -> "[_ for _ in *#{items} when #{action}]"export macro foreach = (items, action) -> "for _ in *#{items} #{action}"
-- arquivo main.yue--[[import "utils" as { $, -- símbolo para importar todas as macros $foreach: $each -- renomear macro $foreach para $each}[1, 2, 3] |> $map(_ * 2) |> $filter(_ > 4) |> $each print _]]Existem algumas macros embutidas, mas você pode sobrescrevê-las declarando macros com os mesmos nomes.
print $FILE -- obtém string do nome do módulo atualprint $LINE -- obtém número 2print $FILE -- obtém string do nome do módulo atualprint $LINE -- obtém número 2No YueScript, as funções macro permitem que você gere código em tempo de compilação. Aninhando funções macro, você pode criar padrões de geração mais complexos. Este recurso permite que você defina uma função macro que gera outra função macro, permitindo geração de código mais dinâmica.
macro Enum = (...) -> items = {...} itemSet = {item, true for item in *items} (item) -> error "got \"#{item}\", expecting one of #{table.concat items, ', '}" unless itemSet[item] "\"#{item}\""
macro BodyType = $Enum( Static Dynamic Kinematic)
print "Valid enum type:", $BodyType Static-- print "Compilation error with enum type:", $BodyType Unknownmacro Enum = (...) -> items = {...} itemSet = {item, true for item in *items} (item) -> error "got \"#{item}\", expecting one of #{table.concat items, ', '}" unless itemSet[item] "\"#{item}\""
macro BodyType = $Enum( Static Dynamic Kinematic)
print "Valid enum type:", $BodyType Static-- print "Compilation error with enum type:", $BodyType UnknownQuando uma macro retorna código Yue em múltiplas linhas, não é recomendado usar uma string multilinha entre aspas. Prefira -> |.
Uma string entre aspas preserva o texto literal, enquanto uma string multilinha estilo YAML remove a indentação inicial comum. Isso normalmente deixa os blocos Yue gerados mais estáveis, especialmente quando o código gerado contém comentários ou blocos aninhados.
macro default_conf = (conf) -> " -- useful; only set once#{conf}.identity = 'LOVE'#{conf}.version = \"11.5\" "
love.conf = (t) -> $default_conf tmacro default_conf = (conf) -> " -- useful; only set once#{conf}.identity = 'LOVE'#{conf}.version = \"11.5\" "
love.conf = (t) -> $default_conf tmacro default_conf = (conf) -> | -- useful; only set once #{conf}.identity = 'LOVE' #{conf}.version = "11.5"
love.conf = (t) -> $default_conf tmacro default_conf = (conf) -> | -- useful; only set once #{conf}.identity = 'LOVE' #{conf}.version = "11.5"
love.conf = (t) -> $default_conf tVocê pode declarar os tipos de nós AST esperados na lista de argumentos e verificar se os argumentos da macro recebidos atendem às expectativas em tempo de compilação.
macro printNumAndStr = (num `Num, str `String) -> | print( #{num} #{str} )
$printNumAndStr 123, "hello"macro printNumAndStr = (num `Num, str `String) -> | print( #{num} #{str} )
$printNumAndStr 123, "hello"Se você precisar de verificação de argumentos mais flexível, pode usar a função macro embutida $is_ast para verificar manualmente no lugar apropriado.
macro printNumAndStr = (num, str) -> error "expected Num as first argument" unless $is_ast Num, num error "expected String as second argument" unless $is_ast String, str "print(#{num}, #{str})"
$printNumAndStr 123, "hello"macro printNumAndStr = (num, str) -> error "expected Num as first argument" unless $is_ast Num, num error "expected String as second argument" unless $is_ast String, str "print(#{num}, #{str})"
$printNumAndStr 123, "hello"Para mais detalhes sobre os nós AST disponíveis, consulte as definições em maiúsculas em yue_parser.cpp.
As instruções de anotação aplicam uma macro à instrução logo em seguida.
Isso equivale a chamar a macro com o código-fonte da instrução seguinte anexado como último argumento.
macro ShowName = (code) -> | print "#{code\match '^[%w_]*'}"
$[ShowName]myFunc = ->
returnmacro ShowName = (code) -> | print "#{code\match '^[%w_]*'}"
$[ShowName]myFunc = ->
returnQuando a macro de anotação retorna uma tabela de configuração, o campo opcional before controla se o resultado gerado será emitido antes ou depois da instrução anotada.
macro Tag = (tag, code) -> tableName = code\match "^[%w_]+" return type: "text" before: tag == "before" code: "-- #{tag}:#{tableName}"
$[Tag before]tableA = {}
$[Tag after]tableB = {}
returnmacro Tag = (tag, code) -> tableName = code\match "^[%w_]+" return type: "text" before: tag == "before" code: "-- #{tag}:#{tableName}"
$[Tag before]tableA = {}
$[Tag after]tableB = {}
returnComo a instrução seguinte é passada como um argumento extra para a macro, anotações também podem ser usadas para gerar código de registro a partir de declarações de classe. Você também pode usar as mesmas checagens de AST nos argumentos que macros normais oferecem.
macro Register = (registry, code`ClassDecl) -> className = code\match "^class%s+(%w+)" return | #{registry}["#{className}"] = #{className}
registry = {}
$[Register(registry)]class Worker run: => "ok"
returnmacro Register = (registry, code`ClassDecl) -> className = code\match "^class%s+(%w+)" return | #{registry}["#{className}"] = #{className}
registry = {}
$[Register(registry)]class Worker run: => "ok"
returnAnotações também podem injetar código de empacotamento em volta de funções:
macro ValidateNumberArgs = (code) -> funcName = code\match "^(%w+)%s*=" return | local __orig_#{funcName} = #{funcName} #{funcName} = (...) -> for i = 1, select "#", ... assert type(select i, ...) == "number", "expected number for arg \#{i}" __orig_#{funcName} ...
$[ValidateNumberArgs]add = (a, b) -> a + bmacro ValidateNumberArgs = (code) -> funcName = code\match "^(%w+)%s*=" return | local __orig_#{funcName} = #{funcName} #{funcName} = (...) -> for i = 1, select "#", ... assert type(select i, ...) == "number", "expected number for arg \#{i}" __orig_#{funcName} ...
$[ValidateNumberArgs]add = (a, b) -> a + bUma anotação sempre precisa ser seguida por uma instrução, e ela não pode ser aplicada a uma instrução return. Se a instrução anotada aparecer no fim de um bloco e você precisar da forma AST bruta dessa instrução, adicione um return explícito em seguida para evitar que ela seja envolvida por uma expressão com retorno implícito.
Por conveniência, o loop for e a instrução if podem ser aplicados a instruções únicas no final da linha:
print "hello world" if name == "Rob"print "hello world" if name == "Rob"E com loops básicos:
print "item: ", item for item in *itemsprint "item: ", item for item in *itemsE com loops while:
game\update! while game\isRunning!
reader\parse_line! until reader\eof!game\update! while game\isRunning!
reader\parse_line! until reader\eof!Quando usado como instrução, do funciona exatamente como no Lua.
do var = "hello" print varprint var -- nil aquido var = "hello" print varprint var -- nil aquiO do do YueScript também pode ser usado como expressão. Permitindo combinar múltiplas linhas em uma. O resultado da expressão do é a última instrução em seu corpo.
counter = do i = 0 -> i += 1 i
print counter!print counter!counter = do i = 0 -> i += 1 i
print counter!print counter!tbl = { key: do print "assigning key!" 1234}tbl = { key: do print "assigning key!" 1234}Expressões do suportam usar break para interromper o fluxo de execução e retornar múltiplos valores antecipadamente.
status, value = do n = 12 if n > 10 break "large", n break "small", nstatus, value = do n = 12 if n > 10 break "large", n break "small", nA sintaxe para tratamento de erros do Lua em uma forma comum.
try func 1, 2, 3catch err print yue.traceback err
success, result = try func 1, 2, 3catch err yue.traceback err
try func 1, 2, 3catch err print yue.traceback err
success, result = try func 1, 2, 3
try print "trying" func 1, 2, 3
-- funcionando com padrão de atribuição em ifif success, result := try func 1, 2, 3catch err print yue.traceback err print resulttry func 1, 2, 3catch err print yue.traceback err
success, result = try func 1, 2, 3catch err yue.traceback err
try func 1, 2, 3catch err print yue.traceback err
success, result = try func 1, 2, 3
try print "trying" func 1, 2, 3
-- funcionando com padrão de atribuição em ifif success, result := try func 1, 2, 3catch err print yue.traceback err print resulttry? é um uso simplificado para sintaxe de tratamento de erros que omite o status booleano da instrução try, e retornará o resultado do bloco try quando tiver sucesso, retornando nil em vez do objeto de erro caso contrário.
a, b, c = try? func!
-- com operador de coalescência de nila = (try? func!) ?? "default"
-- como argumento de funçãof try? func!
-- com bloco catchf try? print 123 func!catch e print e ea, b, c = try? func!
-- com operador de coalescência de nila = (try? func!) ?? "default"
-- como argumento de funçãof try? func!
-- com bloco catchf try? print 123 func!catch e print e eAcesse com local yue = require("yue") no Lua.
Descrição:
A biblioteca da linguagem YueScript.
Tipo: Campo.
Descrição:
A versão do YueScript.
Assinatura:
version: stringTipo: Campo.
Descrição:
O separador de arquivos da plataforma atual.
Assinatura:
dirsep: stringTipo: Campo.
Descrição:
O cache de código de módulo compilado.
Assinatura:
yue_compiled: {string: string}Tipo: Função.
Descrição:
A função de compilação do YueScript. Compila o código YueScript para código Lua.
Assinatura:
to_lua: function(code: string, config?: Config): --[[codes]] string | nil, --[[error]] string | nil, --[[globals]] {{string, integer, integer}} | nilParâmetros:
| Parâmetro | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| code | string | O código YueScript. |
| config | Config | [Opcional] As opções do compilador. |
Retorna:
| Tipo de Retorno | Descrição |
|---|---|
| string | nil | O código Lua compilado, ou nil se a compilação falhou. |
| string | nil | A mensagem de erro, ou nil se a compilação foi bem-sucedida. |
| {{string, integer, integer}} | nil | As variáveis globais que aparecem no código (com nome, linha e coluna), ou nil se a opção do compilador lint_global for false. |
Tipo: Função.
Descrição:
Função de verificação de existência do arquivo fonte. Pode ser sobrescrita para personalizar o comportamento.
Assinatura:
file_exist: function(filename: string): booleanParâmetros:
| Parâmetro | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| filename | string | O nome do arquivo. |
Retorna:
| Tipo de Retorno | Descrição |
|---|---|
| boolean | Se o arquivo existe. |
Tipo: Função.
Descrição:
Função de leitura do arquivo fonte. Pode ser sobrescrita para personalizar o comportamento.
Assinatura:
read_file: function(filename: string): stringParâmetros:
| Parâmetro | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| filename | string | O nome do arquivo. |
Retorna:
| Tipo de Retorno | Descrição |
|---|---|
| string | O conteúdo do arquivo. |
Tipo: Função.
Descrição:
Insere o carregador YueScript nos carregadores de pacote (searchers).
Assinatura:
insert_loader: function(pos?: integer): booleanParâmetros:
| Parâmetro | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| pos | integer | [Opcional] A posição para inserir o carregador. Padrão é 3. |
Retorna:
| Tipo de Retorno | Descrição |
|---|---|
| boolean | Se o carregador foi inserido com sucesso. Falhará se o carregador já estiver inserido. |
Tipo: Função.
Descrição:
Remove o carregador YueScript dos carregadores de pacote (searchers).
Assinatura:
remove_loader: function(): booleanRetorna:
| Tipo de Retorno | Descrição |
|---|---|
| boolean | Se o carregador foi removido com sucesso. Falhará se o carregador não estiver inserido. |
Tipo: Função.
Descrição:
Carrega código YueScript de uma string em uma função.
Assinatura:
loadstring: function(input: string, chunkname: string, env: table, config?: Config): --[[loaded function]] nil | function(...: any): (any...), --[[error]] string | nilParâmetros:
| Parâmetro | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| input | string | O código YueScript. |
| chunkname | string | O nome do chunk de código. |
| env | table | A tabela de ambiente. |
| config | Config | [Opcional] As opções do compilador. |
Retorna:
| Tipo de Retorno | Descrição |
|---|---|
| function | nil | A função carregada, ou nil se o carregamento falhou. |
| string | nil | A mensagem de erro, ou nil se o carregamento foi bem-sucedido. |
Tipo: Função.
Descrição:
Carrega código YueScript de uma string em uma função.
Assinatura:
loadstring: function(input: string, chunkname: string, config?: Config): --[[loaded function]] nil | function(...: any): (any...), --[[error]] string | nilParâmetros:
| Parâmetro | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| input | string | O código YueScript. |
| chunkname | string | O nome do chunk de código. |
| config | Config | [Opcional] As opções do compilador. |
Retorna:
| Tipo de Retorno | Descrição |
|---|---|
| function | nil | A função carregada, ou nil se o carregamento falhou. |
| string | nil | A mensagem de erro, ou nil se o carregamento foi bem-sucedido. |
Tipo: Função.
Descrição:
Carrega código YueScript de uma string em uma função.
Assinatura:
loadstring: function(input: string, config?: Config): --[[loaded function]] nil | function(...: any): (any...), --[[error]] string | nilParâmetros:
| Parâmetro | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| input | string | O código YueScript. |
| config | Config | [Opcional] As opções do compilador. |
Retorna:
| Tipo de Retorno | Descrição |
|---|---|
| function | nil | A função carregada, ou nil se o carregamento falhou. |
| string | nil | A mensagem de erro, ou nil se o carregamento foi bem-sucedido. |
Tipo: Função.
Descrição:
Carrega código YueScript de um arquivo em uma função.
Assinatura:
loadfile: function(filename: string, env: table, config?: Config): nil | function(...: any): (any...), string | nilParâmetros:
| Parâmetro | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| filename | string | O nome do arquivo. |
| env | table | A tabela de ambiente. |
| config | Config | [Opcional] As opções do compilador. |
Retorna:
| Tipo de Retorno | Descrição |
|---|---|
| function | nil | A função carregada, ou nil se o carregamento falhou. |
| string | nil | A mensagem de erro, ou nil se o carregamento foi bem-sucedido. |
Tipo: Função.
Descrição:
Carrega código YueScript de um arquivo em uma função.
Assinatura:
loadfile: function(filename: string, config?: Config): nil | function(...: any): (any...), string | nilParâmetros:
| Parâmetro | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| filename | string | O nome do arquivo. |
| config | Config | [Opcional] As opções do compilador. |
Retorna:
| Tipo de Retorno | Descrição |
|---|---|
| function | nil | A função carregada, ou nil se o carregamento falhou. |
| string | nil | A mensagem de erro, ou nil se o carregamento foi bem-sucedido. |
Tipo: Função.
Descrição:
Carrega código YueScript de um arquivo em uma função e o executa.
Assinatura:
dofile: function(filename: string, env: table, config?: Config): any...Parâmetros:
| Parâmetro | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| filename | string | O nome do arquivo. |
| env | table | A tabela de ambiente. |
| config | Config | [Opcional] As opções do compilador. |
Retorna:
| Tipo de Retorno | Descrição |
|---|---|
| any… | Os valores de retorno da função carregada. |
Tipo: Função.
Descrição:
Carrega código YueScript de um arquivo em uma função e o executa.
Assinatura:
dofile: function(filename: string, config?: Config): any...Parâmetros:
| Parâmetro | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| filename | string | O nome do arquivo. |
| config | Config | [Opcional] As opções do compilador. |
Retorna:
| Tipo de Retorno | Descrição |
|---|---|
| any… | Os valores de retorno da função carregada. |
Tipo: Função.
Descrição:
Resolve o nome do módulo YueScript para o caminho do arquivo.
Assinatura:
find_modulepath: function(name: string): stringParâmetros:
| Parâmetro | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| name | string | O nome do módulo. |
Retorna:
| Tipo de Retorno | Descrição |
|---|---|
| string | O caminho do arquivo. |
Tipo: Função.
Descrição:
Chama uma função em modo protegido. Captura quaisquer erros e retorna um código de status e resultados ou objeto de erro. Reescreve o número da linha do erro para o número da linha original no código YueScript quando ocorrem erros.
Assinatura:
pcall: function(f: function, ...: any): boolean, any...Parâmetros:
| Parâmetro | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| f | function | A função a chamar. |
| … | any | Argumentos a passar para a função. |
Retorna:
| Tipo de Retorno | Descrição |
|---|---|
| boolean, … | Código de status e resultados da função ou objeto de erro. |
Tipo: Função.
Descrição:
Carrega um módulo dado. Pode ser um módulo Lua ou um módulo YueScript. Reescreve o número da linha do erro para o número da linha original no código YueScript se o módulo for um módulo YueScript e o carregamento falhar.
Assinatura:
require: function(name: string): any...Parâmetros:
| Parâmetro | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| modname | string | O nome do módulo a carregar. |
Retorna:
| Tipo de Retorno | Descrição |
|---|---|
| any | O valor armazenado em package.loaded[modname] se o módulo já estiver carregado. Caso contrário, tenta encontrar um carregador e retorna o valor final de package.loaded[modname] e os dados do carregador como segundo resultado. |
Tipo: Função.
Descrição:
Inspeciona as estruturas dos valores passados e imprime representações em string.
Assinatura:
p: function(...: any)Parâmetros:
| Parâmetro | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| … | any | Os valores a inspecionar. |
Tipo: Campo.
Descrição:
As opções atuais do compilador.
Assinatura:
options: Config.OptionsTipo: Função.
Descrição:
A função traceback que reescreve os números das linhas do stack trace para os números das linhas originais no código YueScript.
Assinatura:
traceback: function(message: string): stringParâmetros:
| Parâmetro | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| message | string | A mensagem de traceback. |
Retorna:
| Tipo de Retorno | Descrição |
|---|---|
| string | A mensagem de traceback reescrita. |
Tipo: Função.
Descrição:
Verifica se o código corresponde ao AST especificado.
Assinatura:
is_ast: function(astName: string, code: string): booleanParâmetros:
| Parâmetro | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| astName | string | O nome do AST. |
| code | string | O código. |
Retorna:
| Tipo de Retorno | Descrição |
|---|---|
| boolean | Se o código corresponde ao AST. |
Tipo: Campo.
Descrição:
A definição do tipo AST com nome, linha, coluna e subnós.
Assinatura:
type AST = {string, integer, integer, any}Tipo: Função.
Descrição:
Converte o código para o AST.
Assinatura:
to_ast: function(code: string, flattenLevel?: number, astName?: string, reserveComment?: boolean): --[[AST]] AST | nil, --[[error]] nil | stringParâmetros:
| Parâmetro | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| code | string | O código. |
| flattenLevel | integer | [Opcional] O nível de achatamento. Nível mais alto significa mais achatamento. Padrão é 0. Máximo é 2. |
| astName | string | [Opcional] O nome do AST. Padrão é “File”. |
| reserveComment | boolean | [Opcional] Se deve preservar os comentários originais. Padrão é false. |
Retorna:
| Tipo de Retorno | Descrição |
|---|---|
| AST | nil | O AST, ou nil se a conversão falhou. |
| string | nil | A mensagem de erro, ou nil se a conversão foi bem-sucedida. |
Tipo: Função.
Descrição:
Formata o código YueScript.
Assinatura:
format: function(code: string, tabSize?: number, reserveComment?: boolean): stringParâmetros:
| Parâmetro | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| code | string | O código. |
| tabSize | integer | [Opcional] O tamanho da tabulação. Padrão é 4. |
| reserveComment | boolean | [Opcional] Se deve preservar os comentários originais. Padrão é true. |
Retorna:
| Tipo de Retorno | Descrição |
|---|---|
| string | O código formatado. |
Tipo: Metamétodo.
Descrição:
Requer o módulo YueScript. Reescreve o número da linha do erro para o número da linha original no código YueScript quando o carregamento falha.
Assinatura:
metamethod __call: function(self: yue, module: string): any...Parâmetros:
| Parâmetro | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| module | string | O nome do módulo. |
Retorna:
| Tipo de Retorno | Descrição |
|---|---|
| any | O valor do módulo. |
Descrição:
As opções de compilação do compilador.
Tipo: Campo.
Descrição:
Se o compilador deve coletar as variáveis globais que aparecem no código.
Assinatura:
lint_global: booleanTipo: Campo.
Descrição:
Se o compilador deve fazer retorno implícito para o bloco de código raiz.
Assinatura:
implicit_return_root: booleanTipo: Campo.
Descrição:
Se o compilador deve preservar o número da linha original no código compilado.
Assinatura:
reserve_line_number: booleanTipo: Campo.
Descrição:
Se o compilador deve preservar os comentários originais no código compilado.
Assinatura:
reserve_comment: booleanTipo: Campo.
Descrição:
Se o compilador deve usar o caractere de espaço em vez do caractere de tabulação no código compilado.
Assinatura:
space_over_tab: booleanTipo: Campo.
Descrição:
Se o compilador deve tratar o código a ser compilado como o mesmo módulo que está sendo compilado atualmente. Apenas para uso interno.
Assinatura:
same_module: booleanTipo: Campo.
Descrição:
Se a mensagem de erro do compilador deve incluir o deslocamento do número da linha. Apenas para uso interno.
Assinatura:
line_offset: integerTipo: Enumeração.
Descrição:
A enumeração da versão alvo do Lua.
Assinatura:
enum LuaTarget "5.1" "5.2" "5.3" "5.4" "5.5"endTipo: Campo.
Descrição:
As opções extras a serem passadas para a função de compilação.
Assinatura:
options: OptionsDescrição:
A definição das opções extras do compilador.
Tipo: Campo.
Descrição:
A versão alvo do Lua para a compilação.
Assinatura:
target: LuaTargetTipo: Campo.
Descrição:
O caminho de busca de módulo extra.
Assinatura:
path: stringTipo: Campo.
Descrição:
Se deve incluir as variáveis locais na mensagem de erro do traceback. Padrão é false.
Assinatura:
dump_locals: booleanTipo: Campo.
Descrição:
Se deve simplificar a mensagem de erro. Padrão é true.
Assinatura:
simplified: boolean
Xiaoyu (小玉, “pequeno jade”) é uma coelha cibernética e a mascote oficial do projeto YueScript. Ela fica empoleirada em uma lua crescente, escrevendo YueScript em seu laptop.
Seu titulo completo é Xiaoyu, a Coelha Cibernética (机兔小玉). Ela reflete o que o YueScript busca: limpo, expressivo e divertido.
Tyson Tan projetou e ilustrou Xiaoyu para o projeto de forma gratuita. Somos gratos pela sua contribuição.
Clique em qualquer imagem para abri-la em tamanho real.
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Xiaoyu é duplamente licenciada sob a Licença MIT e a Creative Commons CC-BY-SA 4.0.
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O SOFTWARE É FORNECIDO “NO ESTADO EM QUE SE ENCONTRA”, SEM GARANTIA DE QUALQUER TIPO, EXPRESSA OU IMPLÍCITA, INCLUINDO, MAS NÃO SE LIMITANDO ÀS GARANTIAS DE COMERCIALIZAÇÃO, ADEQUAÇÃO A UM DETERMINADO FIM E NÃO VIOLAÇÃO. EM NENHUMA HIPÓTESE OS AUTORES OU DETENTORES DOS DIREITOS AUTORAIS SERÃO RESPONSÁVEIS POR QUAISQUER REIVINDICAÇÕES, DANOS OU OUTRAS RESPONSABILIDADES, SEJA EM UMA AÇÃO DE CONTRATO, ATO ILÍCITO OU OUTRA, DECORRENTES DE, FORA DE OU RELACIONADAS COM O SOFTWARE OU O USO OU OUTRAS NEGOCIAÇÕES NO SOFTWARE.
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